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创建于2018-10-13 08:36

作者:

魏赖皮

版权归作者所有,未经允许严禁转载

忍者之道,诡也

忍者印记:重制版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,为爱发电


前言

《忍者印记》是由《闪客》系列的开发商Klei制作的横版动作游戏,曾获得2012年VGA最佳独立游戏提名。相较于《闪客》系列的正面的爽快战斗,《忍者印记》则更注重于潜入与刺杀,印象中带有该元素的游戏有《刺客信条》、《潜龙谍影》、《合金装备》、《羞辱》等载誉满满的佳作,想来这个题材选的是相当不错。


最早的潜行游戏是啥?

带着这个疑问,笔者网上冲浪查询了一些资料后发现:首款包含潜行元素的游戏在1979年11月问世,这款名为《行窃少年》的游戏由日本设计师Hiroshi Suzuki开发。玩家需操作男孩从便利店的柜台中盗取现金,玩法颇有趣味。

忍者印记:重制版游戏评测20181013001
早期的“潜行”类游戏

而后,世嘉于1981年发行了一款名为《005》的游戏。游戏中玩家的目标是将一个装有机密文件的公文包送上直升机。在此过程中玩家可以利用箱子进行藏身,避免被敌人的手电筒照射到。该作虽然画面简单,但在概念上来说有着革命性的意义,头一次提出了“潜行”这个概念。果然,《005》也作为第一款潜行游戏被载入吉尼斯世界纪录。

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画面确实有些简陋

说回《忍者印记》,其实这款作品给人的印象是很深的,玩下来也一气呵成。小关卡式的设计,无论是在忍者的奔跑、潜行,忍具、忍术的手感上,还是在整个大环境氛围的烘托上都做的相当出色。大至游戏思路动线的铺排,小到脚步声与细节都做的尽善尽美。但这毕竟是一款12年发行的老游戏,就在我都已经都快要渐渐将其淡忘的时候,《忍者印记:重置版》横空出世,还自动的跳到了我的库里。是的,如果你已经购买了初版《忍者印记》的玩家,这次的重置版免!费!送!这一举动也得到了广大老玩家的一致好评,在收拢人心和口碑营销这方面不得不承认,Klei确实做的不赖。

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原版游戏下11000多评测,好评如潮

忍者之道

在这款游戏之中,你会明白什么才叫做真正的“忍者”。你不需要去问为什么去做,你要做的只有服从命令,完成任务。游戏中几大机制会成为玩家的助力:纹身能够提供诡异莫测的忍术;忍具能提供闯关的便利;变装则会为提供额外Buff……然而这些都是只能算作是助力。你可以成为一个嗜血成性,一路暗杀过去暴力忍者;也可以当一个和平主义者,潜行跑酷通关了事。这些的选择权都在于你自己。

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战斗方面,暗杀靠的是滑动QTE,还是挺有快感的。近身肉搏不多说,鼠标一顿狂点就完事了。还有后期还有一些像是血虫,地刺,混乱飞镖这样的忍具,也能起到杀敌效果。

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Gif来自@宇晨,我这辈子怕是录不出高清动图了555

应景画面

游戏的画面可以用非常阴暗来形容,当然这也是最适合忍者生存的环境(其实刚开场的时候会让玩家调节Gamma值,不过按照官方的调法我也基本就看不见自己了)。卡通动漫式的画风令整个游戏的基调看上去暴力但不血腥,玩起来其实还是蛮轻松的。

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主角全程飞檐走壁,钩锁乱飞,还可以隐藏在盆景或者门背后,避过光源,躲过警卫,背后一刀制敌。游戏中出现最多的建筑便是日系古城堡,配上灰暗的夜晚背景,执行潜入与暗杀任务玩起来更有感觉。

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趣味玩法

游戏的每一关都有3个目标,而每一个目标分为3个档次的荣耀值,分别为:得分、封印以及潜影之音。最终关卡的结算也以9个荣耀值为最。

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得分:任何暗杀或是躲避的相关行动都会得分,每个小关有三个得分线,拿到最高分方可点亮三个古钱币。这边悄咪咪告诉各位一个赖分技巧,就是把守卫的尸体藏起来是可以获得分数的,你可以把它们暗杀后扔到地道里或者丢出地图外,这样最终结算起来也能加上不菲的一笔分数哦~(当然,被发现了是要扣分的)

忍者印记:重制版游戏评测2018101309

封印:也就是任务啦,每个关卡有三个任务,按照指定的要求达成就好,较为简单,就不过多赘述了。

潜影之音:地图中隐藏了三个卷轴,也就是所谓的潜影之音啦,卷轴还可以拿来读,了解一下潜影一族的历史故事。

忍者印记:重制版游戏评测20181013010

重置版,改了些啥?

本次的重制版将包含《忍者印记》所有已发售的DLC内容,以及:

1.更佳的视觉效果:美术资源:原版720P,现今4k;角色场景高分辨率重绘;解决资源卡顿问题;过场动画添加细节;全新音效。说的是非常丰富的样子,但我好像并没有发现太大的改变。由于本身素质就不错,所以用户体验这方面也看个人电脑配置。

忍者印记:重制版游戏评测20181013011

2.包含了新的DLC“Dosan's Tale”:一个新关卡,若干个新忍具,这点倒是不错。

3.提供了New Game Plus模式:通关之后可解锁该模式,选择原来的存档继续游戏,将会有新的挑战和奖励。

综上所述,如果是没有接触过该作的朋友如果想要体验,建议直接走重置版,一步到位,体验更好。


小小总结

游戏的关卡里总能看见一些小小的Tips,完全能体现出作品设计的用心。如果一个个的连着读过去,你会发现非常多有关于制作这款游戏发生的有趣、困难、开心的事,当一位设计者将自身做游戏的想法与关卡塑造思路试图和玩家分享的时候,作为玩家来说完全能感受到满满的诚意。

我大概保持每天一关的频率,操控着主人公在各种地方起承转合。暗杀躲避,达成任务,找到隐藏的卷轴和收藏品。这个游戏它绝对足够的有趣,动作元素,音效和每一关的故事都搭配的非常好。我认为非常值得一玩,任何玩家都能在这个忍者的世界找到自己的忍道,或许吧~


结局剧透与猜想

最后的抉择,要么杀师傅要么杀妹子。如果举起向老头的屠刀,玩家会变成了一个恶魔;如果辣手摧花杀妹子,主角其实杀的是自己……所以不管怎么选择,当你打开这个游戏开始,故事就已经注定是个悲剧。

事实上,如果成为了拥有印记的忍者之后,固然能够获得无比强大的力量,但这种能力的代价是成为疯魔。那么最终你是选择让自己疯掉去伤害别人,还是夺去自己的生命来阻止自己呢?师傅和妹子代表两种选择,而这两种答案都藏在剧情之中,完全看玩家怎么理解。

不过,好在我们还能够拥有选择的权利,很多人根本没有这个待遇。

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