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创建于2018-10-09 21:36

作者:

寻谦泠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我大概只是碰巧遇到了不适合我的游戏

死人之国
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本篇主观观念强烈,请勿认真。

  Niffelheim这款游戏其实2016年就已经出体验版了,那时候我就有简单关注过,但由于我很少玩2D游戏,再加上游戏内容当时的确不多所以就没有玩。现在它终于出了正式版,刚好赶上打折就来试玩了一下……不过可惜的是,这个游戏实在是不太适合每个人,尤其是不适合我。

背景与剧情

“Niffelheim”尼弗海姆,起源于古代北欧,在北欧神话中意指“死人之国”或“雾之国”,这里主要是收容恶人恶灵的地方。您的主人公是一名战死沙场的光荣烈士。死后本来应该去阿斯加德的他,却来到了尼福尔海姆。努力在这个严酷世界活下来,建筑城堡,抢劫邻居,研究危险重重的地下世界,找到去天堂瓦尔哈拉的路!

  简单来讲,就是玩家是北欧的一个骁(dao)勇(mei)的烈士,本来应该去天堂,结果因为路痴受到古神与恶灵劫持而跑到了死人之国……

  彳亍口巴。

  其实了解这个也不是很有用,因为游戏中你就算不知道也没什么问题,而且游戏在剧情处理上异常的简洁,这种简洁甚至让许多让玩家体会到的是一种无法理解的缺失感——不过这些都无所谓,作为一款生存+建设经营类的RPG,就算不知道背景和剧情也一样能玩下去。

  至于游戏的剧情究竟是想将些什么,没能坚持到最后的我是无法猜测和评价了。

死人之国游戏评测20181009001
家里奇怪的字条

硬核游戏,不太舒服的体验

  如果问我被这个游戏劝退的原因,大概是因为它对我而言有些太难了,我真的没法从中体会到乐趣。

  游戏开始前有四张地图可以选作出生点,之后游戏就在这四张地图进行游玩,并且有四个角色可以选择。单人游戏下可以设置电脑与自己一同进行游戏,也可以和朋友联机游戏(目前联机无法解锁成就)。

  虽然只有四张主地图,但每张地图中都有一些可以探索的矿洞和地下城,而且真正的玩头应该是在玩家营地的地下城,其中有各种boss等候着挑战,同时游戏后期还可以购买领地召唤巨龙之类,想必游戏可玩性还是可以的。(如果能熬过前期的话。)

死人之国游戏评测20181009002
死人之国游戏评测20181009003

  正式进入游戏后,首先是新手引导。这在任何一个游戏中都是很重要的,但在这款游戏中,你要自己去找,自己去阅读。游戏开始后,在屏幕的右上角会有两三个提示,指示你如何打开具体指导、角色背包和某些情况可以用到的地图。

死人之国游戏评测20181009004

如果屏幕大一点,你可能要过好一阵才会想起来自己还没看过新手指导,然后才会满屏幕找直到看到这个在角落不起眼的引导……

  当你打开【导师】的时候,你会发现是这样的——

死人之国游戏评测20181009005
其实和没指导差不多吧?!我这样想着!

这些指导简洁又实用。但由于汉化字体又小又有些小错误,所以我选择边玩边摸索。

  可是事实并非那么简单……

  最开始你会发现游戏仁慈地给你背包里放了几个食物充饥,还有斧头、牧羊杖之类工具用来砍伐、开矿和狩猎。而这时候的角色脆弱不堪,战斗时候你只能站桩输出站桩挨打,而且还非常容易饿——游戏除了人物的生命之外,还有饱食度的设定:生命值归零,角色会死亡。饱食度归零,角色会死亡。 (不,这我接受不了。)这时候食物的功能就体现得用途多多了,不仅能恢复生命还可以防止自己饿死,但是这个饱食度下降的速度真是让我感到可怕,开矿-1,战斗-2,走路-N,对于没怎么玩过这种生存游戏的我而言简直是噩梦啊!

  既然这样,那就抓紧时间进行采集、砍伐筹备物资然后去制作食物和道具啊!

  嗯,这真的是个很棒的主意。于是我卖力地采集砍树狩猎,然后猛然发觉这个游戏还有道具耐久度设定!不管是工具、武器还是防具都有耐久度,而且这个耐久度下降的极快,还不能修,只能重新制作一个新的。嗯……这我真的玩不来。我觉得我收集的物资很多投入到了制作这些道具上,然后再去收集,再制造,虽然实际上还是积累下了一些物资,但还是形成了一种糟糕的循环,这让我感到头疼不已。

死人之国游戏评测20181009006
25耐久度够你去杀几只野鸡,几头野猪,或者是四五个骷髅怪。

  当然,在开发扩展玩家自己的小窝上,也需要许多其他的道具,但是这些道具的制造材料来之不易,比如“绳子”的材料是“羊毛”+“焦油”。焦油倒底是个啥而且在哪啊?我只是想建一个鸡圈而已,可是跑遍地图也没找到,翻看了制造也没看到“焦油”栏目……这就导致玩家(尤其是我)在大前期处于一种懵得不行的状态,不知道自己应该干嘛,也不知道自己怎么去达成目标,这时候的游戏体验就倍感糟糕。

  也许制作组是想让制造和生存都稍微难那么点,这样玩家就可以多多找事情做,多多体验一下了,可实际上这对一些休闲玩家而言简直是噩梦。

  至于单人游戏时其他地图的AI设定上,我发现我可以跑图到另外三个地图造访我的电脑邻居们的基地,但是,我既不能帮助其他角色下它们的地下城或是给予物品,也不能偷窃它们的物资或是破坏它们的建筑。 ん?!那我还要它们干嘛啊??  而多人游戏的话,由于没有找到小伙伴一起,所以也没有体验到。

  由于这个前期实在是有些困难,所以我在我残血的时候我就想:除了吃饭回血难道还有睡觉回血的方法吗?然后我发现,是坐在王座上回血!这可太棒了,我开心得不行,立刻坐在王座上恢复个满。

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王座在每张主地图中都会有一个,自己的家里也会有一个。

  可就在我以为王座是个好东西的时候,我发现,这个王座不管饱——坐在王座上,一边回血一边降低饱食度。蛤?!吓得我立马就站起来了。不过等我看了steam上其他人的评测,发觉事情也没有那么糟糕。

死人之国游戏评测20181009008
是这么回事哦。

  反正经历了这么多,我深切体会到我与这个游戏的相性不符。说了这么多,看上去都是我在发牢骚,这我也承认。但我想,也正是这种偏向硬核的游戏设置,使得这款游戏成为了小众,其实它玩法和挑战有很多,只是不适合很多人。

  所以这个游戏不适合休闲玩家,适合那些喜欢玩生存而且愿意接受各种挑战的玩家,如果你的确是那样的玩家的话,你应该会觉得其乐无穷。尤其看到贴吧吧友们的发言,能看出来这个游戏的确是很吸引人的。


精美的手绘素材和优秀的配乐

  发了那么多牢骚,游戏也有给我良好体验的方面,在画面和配乐上就是极好的体现。

  其实我很想站在原地仔细看看游戏手绘细节的精美和音乐渲染的恢弘或是荒凉感,可惜那不停下降的要命的饱食度实在让我不敢停歇——我总不能一直坐在王座上吧?

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算了,我还是坐着吧。

实际上,

在两个小时左右的游戏体验里,《Niffelheim》这款游戏带给我的是一种无法言喻的感觉——说是个好游戏,又实在不怎么好玩,虽然我有心去投入游戏之中,但面对着刚开始时生存为主的情况下游戏设置的重重限制,使得我在仅有的四张主要地图里体会不到什么乐趣,最终也导致了我对这个游戏完全提不起兴趣……所以,如果你是2D生存建设经营游戏老手,或是已经入门想寻求一些新挑战的玩家,我想这个游戏值得你去试一试,但假若你是一个休闲玩家,不适应这种生存节奏紧张的游戏,还是不推荐尝试了吧。

目前游戏制作者的态度还是非常好的,也在不断收集玩家的各种建议(或意见)来不断改进游戏,总体来说还是值得推荐的。

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