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创建于2018-10-06 22:37

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

这游戏很垃圾,但我居然沉迷其中?

自由人:游击战争
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电!

游戏介绍

自由人:游击战争是一款开放性的FPS混合策略游戏,玩家在游戏中既可以士兵的第一人称视角加入前线与敌人交锋,也可以以传统策略的俯视视角指挥部队进行战斗。除遭遇战外,游戏还拥有超大的战略地图供玩家探索,地图中包含不同的派系的军队,据点以及城市,玩家可以选择征服所有城市,或是作为一名商人在各大城市间自由贸易。

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骑马与砍杀?    

这熟悉的游戏界面很快让我联想到骑马与砍杀了,等实际体验后发现,这游戏就是一个贴着现代战争皮肤的骑马与砍杀!

只不过,进入游戏我没有任何出身,更没有任何头衔,我拥有的只是3000元钱,一些食物和根本用不上的汽油,跟随我的是一群民兵和一个漂亮的安娜小姐姐。民兵的武器是一把M14,而安娜小姐姐却只有一把8发前苏联的小砸炮。我的出生点是一个村子,然而这个村子并不能被拜访,而地图上的其他村子同样也只是有一个贴图而没有任何拜访选项。地图上除了能看到代表自己的小人和一些醒目的建筑与基地外,还能看到不同阵营的部队在四处游荡巡逻,有的发生火拼,有的正在往返于基地和城市。不知为何,还没熟悉情况的我就被系统告知我与其中一个阵营开战了,有些莫名其妙。

游戏有着和骑砍一样的时间设定,随着时间推移地图也会发生从白天变为黑夜的昼夜循环,时间可以使自己和单位的血量逐渐恢复,同样士兵们的薪水也需要按期支付,食物也会一点一点的被消耗。不同于骑砍,游戏里的薪资我可以选择拖着不给,而士兵们仍然会作战,只是士气会大幅度降低。

除了相似的世界框架外,游戏的角色属性也和骑马与砍杀非常相似,通过提升核心属性来获得额外的技能点数与武器熟练度点数,技能点数受限于核心属性的数值,想要获得更高的技能需要更高的等级。一些武器需要较高的核心属性,部队的上限则受制于特定的技能。

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别杀我,除了头盖骨其他都给你

没走出两步,就遇到一伙企图打劫我的土匪,不过相比用我的头盖骨喝酒的骑砍土匪,自由人里的土匪相对温和一些,表明身份后开口要钱,不给钱就要我命。

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我得说这群土匪真是有眼不识泰山,不知道我曾经征服过卡拉狄亚大陆?于是果断开战,选择拿他们练手。

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然而我低估了土匪的枪法,更忘记了这是一款现代战争游戏,不是比拼勇气和剑法的中世纪。由于一登场看不到敌人,于是打了头阵率领着一群新兵展开攻势,发现敌人来自远处的射击后,我便拿出了骑砍中拿着标枪的骑兵一样的精神向敌人RUSH了过去,结果就是自己成为了土匪的枪下亡魂,而我的民兵也没抵抗多久就四散而去,死的死,跑的跑。

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通过这场败仗,我发现这游戏里的遭遇战地图和骑砍一样广阔且一望无际,而自己和敌人手中的武器不再是奇形怪状的冷兵器,而是可以发射子弹取人性命于千里之外的热兵器。因此像骑砍那样正面冲锋冲垮敌人的阵型扰乱弓箭手的玩法,到了这款游戏里就像电影《战马》中,英国骑兵团突袭德军营地遭遇机枪扫射一样悲壮的阵亡。

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敌人和我方士兵的AI是游戏中最让人诧异的地方,他们总能先我一步发现敌人的位置并随之开火。然而无论是我方的士兵还是敌人,枪法命中率都低的吓人,好在我不需要负责他们的子弹开销,否则的话一定很感人。可一旦双方的距离拉近,哪怕是民兵也能打出让我感到震惊的精准一击。于是乎游戏的战斗就变成了相互子弹泼水,谁也不敢前进,除非玩家下令。而对于玩家,痛苦的不在于远处藏在草堆里开枪的敌人,而是先冲锋的一方吃枪子最多,谁枪子吃的最多谁的士兵就坚持不下去,非死既伤。除了这种远距离拉锯战外,游戏里最优秀的光学瞄准镜所提供的放大倍率非常有限,我需要非常细心才能看到藏在丛林里的敌人。但这还不是最痛苦的,游戏有着和战地一样的子弹飞行轨迹,武器发射的子弹在远距离下会有着非常明显的掉落轨迹,因此玩家就需要使用差劲的低倍率瞄准镜甚至觇孔来点射远在千里的敌人。好在游戏里的任何武器所发射的子弹都自带拽光设定,因此这种需要预判弹道的射击玩法并不是特别难,前提是战斗发生在白天,如果发生在夜晚那你就祈祷自己戴了夜视仪吧,因为游戏里的黑夜是真的伸手不见五指。

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打不过你我就韬光养晦,闷声发大财

由于在势均力敌的情况下开战会造成不小的人员伤亡,而单打独斗又根本不是开挂了的AI的对手。于是我选择了当一名商人,在游戏中的各个城市中买入大量物品,然后跑到高价收购的地方出售赚取差价。就这样我很快赚够了第一桶金,虽然没法给自己的士兵们配备先进的武器,但给自己配备一把制式突击步枪和防弹服还是绰绰有余的。

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游戏除了简单的贸易系统外,还提供了日常任务,每个城市会定期发布一些任务,简单的有送一些文件,买一些指定物品,难度大一点的需要玩家讨伐土匪和强盗,还要训练民兵成为精英。尽管奖励的资金和经验不多,但在资金短缺又不敢打土匪的前期这些任务可以顺利的让我有了一些挑战土匪的资本。

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自由人:游击战争有着丰富的武器和装备,既有满足二战粉丝或是吃鸡玩家的98K,又有性能优异的AK12,M4A1等突击步枪,更有凶残火力压制的重型机枪,也有一击毙命并带有比ACOG更高倍率的瞄准镜的狙击枪。游戏还提供了有限的配件支持,为一些武器安装ACOG,全息,红点瞄准镜甚至是消音器(虽然没啥卵用)。



有了重型防弹装和重机枪是可以为所欲为的

通过任务升级得来的经验,我装备重机枪和重型防弹服,还招募了一些其他阵营的新兵蛋子,虽然除了我以外大家的武器装备都比较落后,但再落后拥有30人小队的我面对12人的土匪还是很有信心的。就这样复仇战开始了。

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战斗进行的格外顺利,同时我还发现游戏居然可以像R6那样进行左右窥视,通过躲在障碍物窥视我躲过了数不清的子弹并消灭了半数敌人。AI并没有那么厉害,实际上还非常蠢。AI不懂得策略,不知道游击,分散巡逻后遭遇袭击又不会相互支援。尽管枪法非常的犀利,然而当你趴在地面时,你被命中的概率就会大幅度降低,同样AI遇到攻击时也会选择趴下减少中弹面积。不过对玩家来说趴下有利有弊,并且个人认为弊大于利:由于战场的植被茂密,趴下时视线很容易被草丛挡住影响射击,此外地形复杂有时是洼地,有时是斜坡,不同的位置趴下带来的影响也不同,如果敌人在上我在下,趴下并不会影响自己的中弹面积。不过AI并不会做出像我这样的判断,只要遭到袭击他们就会选择趴下,这反而使得玩家更容易预判弹道。

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游戏中的重型头盔和防弹服堪称保命套装,尽管价格昂贵但只要装备了它们,面对恐怖分子和土匪使用的武器可以扛住多发子弹并将伤害降至1。而面对职业军队也同样有了充足的时间在遭到打击时可以做到反击而不是迅速濒死。除了防弹效果出色的防弹套装,大容量弹匣的重型机枪也成了游戏最IMBA的武器,仅次于狙击的高伤害,100发大容量弹匣,拽光痕迹明显,配上ACOG堪称自动狙击枪,三四发即可放倒任何敌人,哪怕距离远也可以通过后备弹匣的优势点射消灭。而当玩家拥有足够的资金和等级使用这些武器和装备后,游戏里的任何等级和类型的士兵都无法对玩家产生压制性攻击。


自由人:奇迹暖暖

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游戏唯一与骑砍不同的是玩家雇佣的军人可以自定义武器和装备,如果玩家觉得军人使用了属性较低的武器或是服装,可以选择配发装备的方式替换军人使用的武器装备,比如图中我最喜欢的重型步兵,虽然血量和防御力极高,但武器却是近程霰弹枪,对于自由人这种谁冲锋谁先死的游戏设计,用了这武器与板载冲锋没区别,于是我选择了配发45发的班用机枪,战斗力瞬间提升了一大截。

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缺少剧情,更缺少深层内容

从恐怖分子手中夺回城市后,游戏基本也就没什么难度了,此前体验遇到的诸多问题便使我影响后续的体验了。


1.缺少剧情和世界观设定

游戏并没有骑马与砍杀那样丰富的架空世界观设定,阵营也没有任何背景故事,城市也只是商店的入口。没有可以交谈的NPC,与军队对话永远都是相同的台词,玩家只能通过游戏主题和武器大概推断出这是一个发生在现代,一个未知的大陆上产生的各军阀混战。对我而言游戏更像是一个缩小版的东欧甚至可能是俄罗斯,因为城市的名字起的非常的斯拉夫。


2.武器设定不严谨

尽管游戏想要做出武装突袭那样的弹匣细节设定,结果成了游戏里最不严谨的设定,手枪弹匣居然成了通用弹匣被不同型号的手枪甚至冲锋枪使用,不同的武器消耗比弹匣更多的弹药,但在游戏里子弹较少的弹匣装备到子弹数多的武器上居然显示的是武器消耗的子弹,可能我解释的不清楚,我举个例子:一个5.56毫米弹匣明明只有30发,但被M16加载后却只有20发。

武器的改造也非常受限,瞄准镜只有红点,全息和ACOG,没有更高倍率的瞄准镜,游戏的消音器也和摆设一样,只要AI遭到攻击总能很快的发现玩家,用和不用除了声音外体验不出什么差别。


3.缺少策略

在骑砍里,根据阵型和士兵类型不同,可以发挥出数不清的战术打法,但在自由人里却变成了数值上的对抗,根本体现不出策略性。而游戏商店里可是明确标明:策略俩字的。我觉得稍微偏激点说这游戏根本没啥策略也没什么不对。


4.缺少细节

在世界地图上,虽然军队不少,但他们缺乏目标,长期观察他们不仅没有什么战略意义,走到地图边缘还会卡住,这就和骑砍形成了鲜明对比,在骑砍中我可以感受到他们并不是给玩家来打的,而是有着自己出行的目的,更知道回城以及躲避比自己强的敌人。但在自由人里,他们非常蠢,蠢的找不到家了(真的)。


5.缺少原创内容

这款游戏堪称骑砍复刻+现代战争贴图,唯一有优势的地方可能就是高清贴图和大场景画面细节刻画了,然而这是unity引擎的功劳,和开发者关系不大。


6.赌神:土豪战争

游戏中最最最最愚蠢的莫过于21点赌博了,庄家的无限支付与游戏支持的快速存读档让赌博功能成为了玩家的提款机,有了无限的金钱,还跑什么商,打什么土匪,直接买一堆精英雇佣兵好了,游戏里没有任何人是你的对手。

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7.谜一样的伪装设定和数值

游戏最让我感到不解的是伪装设定,尽管通过卧倒和远距离射击可以延长被发现的时间,但我始终感受不到来自伪装数值带来的任何优势,我甚至觉得这就是个伪数值而已。


8.诡异的反弹

游戏里的子弹接触地面后会发生像炮弹击中了装甲一样的反弹效果,甚至命中了敌人的头盔也会产生这样的效果,这让我想起了抗德神剧《狂怒》里的谢尔曼坦克,面对好几发近距离的穿甲弹居然轻松弹开。。。


9.BUG

BUG已经是EA游戏的日常了,然而游戏里的一些BUG虽然不严重,但偶尔还是会恶心到玩家,比如我经常碰到明明只有一个敌人但满地图都找不到的情况,而如果我退出了战斗,那么这场战斗就没有任何战利品,甚至连经验都没有。

这么垃圾,但我还是玩了很久

恕我直言,换了别的游戏我肯定是要给差评的,然而这游戏例外,因为

1.骑砍2跳票了!

骑砍新作继续跳票,对任何喜欢骑砍的人来说都是一种折磨,但正所谓单身久了的人看猫都眉清目秀的,面对这样的抄袭游戏是很难产生抗拒心理的。

2.游戏更新频繁

尽管作为一款抄袭游戏,但开发者并不打算骗一波就走,而是认认真真的坚持更新直到现在,虽然更新幅度小,但至少说明开发者真的重视这个游戏。

3.具备一定可玩性

尽管游戏问题非常多,但游戏的战斗打的是非常爽快,虽然通过左右窥视杀敌这种IMBA打法玩久了就没意思,但这种占便宜的打法偶尔还是可以吸引我上去来一盘。



优点缺点大致汇总

优点:

骑砍玩法+

开放世界+

丰富的武器和装备+

容易上手的操作体验+

缺点:

愚蠢的AI-

缺少深层次内容-

单调的战斗-

细节不严谨和BUG-

推荐人群

骑马与砍杀爱好者+

开放世界爱好者+

喜欢独立游戏中的潜力股+


总结

只要骑砍2没发布,而这款游戏还坚持更新,你又恰好是骑砍粉,那么这款游戏就非常值得一玩,而对于从没接触过这类型玩法的人,我个人是一万个不推荐。


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