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创建于2018-10-04 22:20

作者:

jh94

版权归作者所有,未经允许严禁转载

平心而论,没那么差,就是没那么好玩

御侠客
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《御侠客》是由甲山林娱乐发行的一款轻松谐趣的轻度武侠养成游戏,没错就是那个之前发行了《天命奇御》的那个地产老板跨界投资的公司。(前排提醒,虽然是同一个发行商但是开发团队并不是同一个,《御侠客》可是我们国内知名的策划亚古先生的作品。)《天命奇御》是今年以来不错的游戏,上线以来收获了大量好评,所以自然让人对《御侠客》有着不小的期待。

而面对这样的期待,《御侠客》显然表现的并不好。现阶段steam评价为褒贬不一,跟几个好友聊起的时候也都是一副无力吐槽的样子。所以这款受到了不小期待的武侠游戏新作,到底怎么了?是开发商飘了,还是玩家的要求高了,还是抓蛐蛐实在太好玩竞争太大了……欢迎收看今天的走近科学,哦不,拿错剧本了。让我们选择角色,进入游戏吧~

御侠客游戏评测20181004001

画面

还是从本作比较优秀的方面说起吧,作为主要宣传噱头之一,国风水墨是本作的一大特色。说的花里胡哨天花乱坠的,其实武侠游戏爱好者们对这些也不会太陌生,就像当初《天命奇御》刚发售的时候大家就自然而然的想到了《侠客风云传》,所以说风格上其实是没有什么创新的。倒是有一点,“游戏背景采用纯正的国风水墨技法绘制、参考诸多珍稀墨宝名作,引领你走入如梦似幻的山水意境中。”背景用到了传统水墨画确实有些感觉,但是作者说参考了诸多珍惜墨宝名作却反而有些怪怪的。可惜本人没什么艺术天分平时也没有赏古画的习惯,但是清明上河图却是有一些印象的。这《御侠客》里京城的场景跟《清明上河图》有个角落可太像了一些,也不知这是不是所谓的参考借鉴了。

御侠客游戏评测20181004002
御侠客游戏评测20181004003

“参考”这东西呢,有了一处那就处处受疑了,这事我还是不多做评价,毕竟我连个半吊子艺术爱好者都算不上,说多了容易班门弄斧。抛开这些场外因素来讲呢,本作整体的风格还是不错的,尤其是我个人还是很喜欢这种带有传统元素的风格。而且这里还有个细节,在各个场景静止都会有一些有趣的小动画效果。

场景静止都会有一些有趣的小动画效果。

立绘方面

撇开“参考”问题,立绘还是不错的。虽然所谓的spine 骨骼系统说的很玄乎,但是其实实际表现也就是角色会有一些肢体上的小幅度摆动,头发会飘。怎么说呢,就是乍一看还挺炫的,但其实一段时间看下来就觉得也就这样吧。当然就算不讲这些新奇的技术,本身的立绘就做的不错,不过还有一个问题背景和立绘都存在,就是数量,任务立绘的数量可能还勉强够用,但是140天游戏时间只有6个可进入场景会使得重复性过高也是难免的,毕竟每个场景平均要进二十多次。

御侠客游戏评测20181004004

音效

相对优秀的画面表现,本作在配音方面烂的我不想吐槽。除了CV配音尚有可圈可点的地方,其他各种场景音效等不仅充满各种违和感,更有一些甚至说是噪音也不为过。战斗配音可以感受到CV相当尽力了,但是台词实在是太无力吐槽了。诸如“这场战斗,666”之类,虽说符合本作所谓的轻松诙谐,但是又和其他元素显得格格不入,说的就是那些高大上的水墨背景,一些无谓的诙谐反而显得出戏。

养成方面

《御侠客》让我想起了一款很老的游戏,就是半瓶神仙醋制作的flash游戏《金庸群侠传3》。作为一个体量很小游戏,该作拥有不错的数值系统、相当的自由度、种类繁多的武侠绝学、闯荡江湖的队友……虽然游戏有不少问题,数值平衡做的也不是很出色,但是不得不说,养成的优秀框架使得游戏直至今天仍然是一个值得一玩的游戏。一款十年前的武侠养成游戏已经能驾驭一个比较复杂的养成系统,说实话,我认为《御侠客》在这方面做的远远不够。

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先不评论《御侠客》的数值养成系统,首先要说的是它的战斗方式。两个立绘抖来抖去,加上一些或炫酷或辣眼睛的特效,简陋的血条和能量条……唯一做的不错的可能是技能图标。虽然加入了所谓的属性相克,其实就是简单的“石头剪刀布”,无非就是技能的颜色形成了——蓝克黄克红克蓝的相克关系,虽然这个设定的加入一定程度上丰富了战斗的可玩性,但是事实上本作中战斗的节奏明显过快,反而使得这些设定显得累赘。而且战斗节奏过快还有一个问题就是,技能是要用鼠标点或者按键盘数字键的,但是如果你一直按着数字键又不能触发技能,但由于节奏快,如果想抢速度一定要不停的点技能,非常不方便。同时因为节奏过快,真的很难再在战斗中琢磨那些战斗数值的问题。

御侠客游戏评测20181004008

总的来说,节奏过快导致一些游戏中本身比较不错的设定反成了累赘。但这个问题并不是简单的通过减慢速度可以解决的,过慢的速度也会造成玩家耐心被疯狂消耗,所以这个如果要优化应该是要进行更多的测试和尝试。

其他一些特色系统 

比如交互系统,基本就是通过赠送礼物、消耗时间来提高友好度,有时候需要一些自身属性的提升才能进入专属剧情。另外有偷袭、借物等互动也总体来说中规中矩,本以为会借物会有相应的小玩法,但是并没有,仅仅看硬属性以及缘分(大概)。而偷袭就是打架也没什么花里胡哨的。另外游戏也有不错的新手引导流程,还很细心的把各个引导的重点以物品形式放到外面的包裹中。

御侠客游戏评测2018100409

剧情

最后,一个武侠养成游戏,还得提一提剧情,毕竟剧情是构建这个武侠世界的重中之重。平心而论,本作的剧情,让我评价,我只想说一个字:差。但是本着负责的原则,还是稍稍分析一下,本作的剧情推进非常差,紧凑的时候过于紧凑,平淡的时候过于平淡,整体节奏很差。剧情给人的感觉更像是一本流水账,平铺直叙,我们的种种抉择也只在大方向上决定了剧情的走向,并没有那种错综复杂的剧情分支出现。整个剧情下来,让我感觉没有一个侠客闯荡江湖的感觉,整体框架的构建和剧情深度让我感觉跟十几年前的flash游戏相比甚至都不处于优势。另外作为一个多周目游戏,大量的重复性导致本作最大的问题在于玩家是否真的有足够的耐心去推二周目。

小结

客观来讲,作为一款武侠题材养成游戏,《御侠客》总体中规中矩,有一些亮点但也有相当多的不足,定价49元,从游戏体量、质量来看都不足以支撑这个定价。如果很喜欢这个类型的游戏,打折的时候可以考虑,冲着《天命奇御》而来的朋友怕是可以歇息了。


正文到此结束了,后面写一点关于制作组和主策划的事情,主要是个人的一些吐槽,会带有主观情绪,不喜欢的可以打住了。

研发团队采访视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XMzgyOTU1MTkwNA==.html

 本段文字截图来自游民星空,侵删。

御侠客游戏评测20181004010

亚古在采访中多次提到小品、轻度等词语,这么说的话定位还是比较正确的,毕竟游戏确实存在各方面的“小”。而至于轻松诙谐的话,我想说的是,玩梗要适度,整个游戏都是梗的时候,有些梗是真的起到活跃气氛还是起到反作用就不好说了。至于重温经典等等话语,似乎就是想贩卖情怀,可是种种武侠人物甚至TVB的电视演员形象可不是你们应该贩卖的情怀啊。

御侠客游戏评测20181004011

给我一种所谓不同就是“我们比他们玩了更加多我们认为轻松诙谐的梗和搞笑的桥段”。还是那句话,凡是有度,过度玩梗反而引起不适。至于亚古提到的《女神异闻录》,我真的不知道该怎么评价了,他可能有些误解吧,毕竟他本人也承认“业余得心安理得”。

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御侠客游戏评测20181004013

亚古说:不论是支持的还是批评的,都感谢建议跟指教。鉴于下图,我实在是想不到这么有个性的一个策划,能写歌diss大批知乎答主的“连续两年国单销量冠军的游戏策划”会说出这样的话。也许这两年他变了吧,看懂了别人买账是看在徐昌隆徐大的脸还是自己,也或许他认为他怼的那些不是所谓建议和指教,而是单纯的“傻逼”吧。

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最后,亚古其人了解的也不多,我对他也没有太大成见,只是根据所见所闻单纯的吐个槽,也没想带什么节奏。观看整个视频可以看出五人团队一个策划、一个主程序、三个美术,也难怪画面方面显得比较出众。

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