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创建于2018-08-12 14:43

作者:

漠若雪呐

版权归作者所有,未经允许严禁转载

开局一条船,装备全靠捞

木筏求生
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

-5月28号更新攻略,在最下面_攻略不介意转载。开局一条船,装备全靠捞堪称海洋版黄金矿工。反应了海洋恶劣的生存状况。鲨鱼不吃其他鱼类。只盯着木板啃。这是我对于《Raft》最简单的概述了。然而透视下游戏

-5月28号更新攻略,在最下面_攻略不介意转载。

开局一条船,装备全靠捞

堪称海洋版黄金矿工。

反应了海洋恶劣的生存状况。

鲨鱼不吃其他鱼类。只盯着木板啃。

这是我对于《Raft》最简单的概述了。

然而透视下游戏,他确实除了建造之外也就这些东西。

然而说到建造,建多了也就没意思了。30s简单概括下所有游戏元素。


















首先呢,这是个生存类游戏。游戏有多人和单人模式,当然是多人模式好玩啦,所以我就拉着朋友入了入坑。


木筏求生游戏评测20180812001


木筏求生游戏评测20180812002游戏是沙盒建造生存类游戏,一开始玩家需要自己储备材料慢慢发展,用钩子捞!或者下水捞!但是下水捞有鲨鱼!所以看情况吧。


木筏求生游戏评测20180812003

                                                                                  扔钩子需要蓄力

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木筏求生游戏评测20180812006

      游戏建造的种类很多,再加上资源限制所以如果不规划好未来的生存方案很快会卡到瓶颈期,阻碍发展,因此我们就用了人海战术!死了活,活了死!奋不顾身的下海用肉体勾引鲨鱼然后捞东西,因为前期勾子效率很低!而且东西刷的很多,如果不下海会漏掉很多前基础物资!

木筏求生游戏评测20180812007

木筏求生游戏评测20180812008

 另外这个鲨鱼没事还会来捣乱,吃你家床板,恩,我们家床板是金枪鱼味的。很烦,前中后期都会有他捣乱,每次你以为得意造好的东西都有可能被他啃,但是怎么说呢,除了生存之外这个游戏最大的敌人就是这只鲨鱼了。

画面

部分取景和光影天气效果。

木筏求生游戏评测2018081209

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                                                                   画面效果还是很好的,操作也不生硬

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 游戏内置类似rust的蓝图系统,只不过比rust更难研究,因为好多物品是前期稀缺的,比如碎片,铰链,螺栓等金属材质的物品,碎片只能通过漂流筒或岛下潜水挖碎片获得,而后两个更多的是前期需要找到漂浮的其他船只来获得。

木筏求生游戏评测20180812014

                                         当然游戏内有岛,岛上有补给箱子但更多是去岛上砍树和寻找水果。

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                                                                           另附后期图片

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木筏求生游戏评测20180812018

 很多人看到后期图片的第二张肯定有疑问,当不当正不正放个梯子干嘛?恩这是用来上岛的,因为有些岛屿会很高,大约有3层那么高,所以这样更好上岛去寻找稀有资源。但其实可以无限叠屋顶叠的很高,可以上天。当然那算利用游戏的漏洞了吧,所以个人不太喜欢。

木筏求生游戏评测20180812019

                                                                            当然,佛系养生大法也要有。

说了这么多,这个游戏总体评价还是凑合的,至少前6个小时来说,不过一个人玩的话会有我以下感受。

一只木筏,一个人,一条鲨鱼。

汪洋无际的大海呼应湛蓝无云的天空。

苍苍天地之间,只有我一个人在太平洋中间漂流游荡,

不知所向。

这样是自由的吧,但是为什么更觉得孤独了呢?

虽然我的船有点像杰克那条流放回来的小破船一样,但是我还不知道我会遇见什么样的人呢。

她会很漂亮么?

算了,还是别多想了,天亮了,该忙了。

抛下钩子,一次又一次的拉着材料回到木筏。

这样久而久之,木筏也就变成了小船,小船也就变成了方舟。

我也从每一天傍晚必须入睡变成了每一天夙夜不眠。

我会望着星空,或者看着无尽的海洋,去想那些属于我的故事。

在这之前的我是什么样的呢?

在一艘大船上干着水手的工作?

还是作为一艘船的船长指挥着大家在海上贸易?

我希望我不是东印度公司那样的船长吧。

..............

可是,过了很久,我还是没找到我希望的大陆,这样活着还有意义吗?我不停的问自己。

我不知道回答什么,但是我的表现已经告诉了我答案。

我不再害怕鲨鱼,任凭他毁坏着我的船板。

我不再驱赶海鸥,任凭它吃掉我珍贵的食物。

...............

最后只剩我孤身一人漂流入海,不留遗念,不留悔恨,越沉越深,越沉越深...............

所以,还是玩多人吧 。一个人玩太难受了 。

简单写个攻略

攻略到了!!

初期,也就是游戏一开始,满血就下船捞东西,尽量别用钩子,因为3口被鲨鱼咬死的血量摆在那,所以留着那么多血没什么用,尽量捞东西,因为前期飘着的东西很多,钩子的效率很低,非常低!这个桶必须捡,尽量不漏!

木筏求生游戏评测20180812020

 捞的差不多了,开始扩建。怎么扩建呢?尽量沿着一个方向,为什么呢?这涉及到下面的一个概率问题。先不说,先说生存建设,一个是蒸馏器,一个是火炉(尽量烧土豆),两个必须要造,在此基础上尽快补出土盆 达到食物的循环利用。(尽量种土豆,土豆使我快乐),记得按个稻草人。

  活下来差不多了,就是扩建工作了,前面竖着造是为了说拦截网建设的,这样可以增大捕捞范围,怎么造呢?

一排一排?浪费材料。

 最好这样造。

沿着一纵列

1-0-1-0.......1-0-1

或者

1-0-2-1-0-2.......

这样捕捉概率极高而且只废一半或者3/4的材料。

木筏求生游戏评测20180812021

 之后呢5分钟收一次,接着造船帆和大量小箱子,船帆你下海的时候尽量关上,如果你一个人玩的时候,不然风太大很可能把你船刮跑。

木筏求生游戏评测20180812022

 说到这里游戏有船锚,但是是一次性的,在下面我再说有什么用。箱子的话是为了大量储存材料,因为如果你把东西扔到甲板上的话会被水冲走,而如果前期不大量储存材料的话会导致后期发展受限,减缓发展进程,增加游戏时间。

木筏求生游戏评测20180812023

 接下来说研究台,研究台需要放进物品研究,和Rust一样,这个必须造,能研究什么尽量研究,到这里进入中期阶段。

附加:废船和岛尽量上去拿东西!


中期阶段:大箱子大土盆中土盆能造尽量造开始二期二层扩建工作为登岛做准备,前期储存材料到此派上用场,尽量往高造!不一定非得全扩建,锤子前期必须就要有了,修理鲨鱼咬坏的部分。船造成攻城塔我也不反对,能上岛就行!到了岛旁边一定要找对地方收帆下锚!之后带着斧子上去!木材和果子还有种子很多!

上完岛别走!该下海了。沙子和泥在靠近岛的海底,要用钩子按住挖!还有就是小心鲨鱼!因此鲨鱼饵造3,4个让基友在上面扔就行,你带着脚蹼和氧气瓶下去能挖到好多东西,泥,碎片,沙子,金属矿物,铜和铁,有时候还能捡到贝壳。

总得来说一句话,中期过渡,全靠后期,然而游戏没有大后期。

木筏求生游戏评测20180812024

 (去nm个嗨死鲨鱼,让你丫咬我们,鲨鱼的鲨鱼肉增加饱食度很高,没事戳戳鲨鱼也是不错的选择)

 (呐呐呐呐~)

后期,怎么玩都行,不过我更推荐种树,各种树都行。

这样后期资源刷的频率少,也不至于缺木头和材料。

熔炉这个必须要造,后期发展必须,科技起来就靠它。湿的砖块放船顶上晾干就成干的了。

有熔炉了,3个熔炉够用,一个太慢,首先要造两个东西,一个是大烤箱一个是高级净水器,这样加上4个小土盆自此食物循环已达成。闲的没事钓钓鱼按个鸟巢也是可以改善下伙食的。

之后就要造小雷达探测器了,游戏内前期刷的蓝图自此也派上了用场,那么雷达是干嘛的呢?他会要电池供电,然后你就可以去找到一个大型雷达站,里面有好多稀有物资,但当然和通关没什么关系。

大型锚也要早造,看心情吧,这样可以多次利用,省点资源。

之后没什么攻略了自由发展吧。

补张剧情

木筏求生游戏评测20180812025

讨论

既然是个生存类游戏,作为一个生存类游戏老玩家来说,那我就得点明一下这款游戏的缺点了。首先,游戏元素。游戏元素过于匮乏,我相信是个玩家都能感觉这一点,我就建阿建,建完了,然后呢?这款游戏利用前期丰富的物资和玩家的好奇心构成了短暂的焦急感,因为生存类游戏一般上来都是物资短缺的,一般玩家不管什么物资有没有什么用,反正物资收集的越多越好。但是呢,这款游戏的生存平台是木筏,生存环境是海洋之上,海水是流动的,这也将资源点的方式改成了随机刷资源。这样呢有优点有缺点,优点主要是来说,随机刷资源更注重时效性和机遇,玩家需要在短时间收得大量的资源来储备,这样短时间的焦急感确实可以使玩家玩的不亦乐乎。但是缺点就是,你把全程的物资资源集中于一点,而玩家收集资源是有限度的,这也就造成了玩家有大量的时间空缺,这个时间空缺里玩家会感觉很枯燥,你说在这段时间干什么?挂机切出去看美剧?所以这一点一开始让我眼前一亮,但是玩久了就感觉到很坑。再者,一款生存类游戏是有上限的,而Raft这款游戏由于游戏元素过于少,就算你怎么更新他都有一个很有限度的幅度上限,而对于没有目标生存的生存类游戏来说,一但玩家接近或者达成上限条件,那么这个游戏还有什么继续玩下去的意义么?而这一点也就引出了一个主要问题,如何将游戏题材的游戏时间提高到最大化。

我们可以感觉到,手游,尤其是对于手机上的生存类游戏来说。他们都有一个明显特点,拖时间。具体体现在什么方面呢?搜集10分钟,建造2小时,这就是主要特点。但是作为Pc端的游戏来说,Raft是在用物资刷新拖时间,建造10分钟。这样对玩家的心理影响是真的很不好的,谁有那么多时间来等你刷新?又或者来说,游戏的建造与资源平衡没有达到一个想要的效果。纵使Raft游戏内的资源刷新时间是逐渐增加的,但是由于这个平衡关系是不协调的,所以玩起来就很不舒服。

那么还有个拖时间的方法,如何利用死亡?

比如说Roguelike有一个很大特点,那就是永久死亡,这一个特点伴随游戏地图的随机性大大的增加了游戏时长。也符合玩家心理,我要闯关,我就要多次变得更强,有了动力,也就有了玩下去的希望。而Raft既然如果要在此游戏元素上增加游戏时长,那么不妨开拓一个永久死亡模式,这样更有挑战性的模式或许让玩家才会有更大挑战性。而不是死了活活了死的不怕死生活。

一个纯生存游戏,吸引人的地方就是硬核,但由于硬核所以受众小,所以你就要加题材。RAFT加了,加了什么?保护气候的重要性,他现在的结局就是这个。由于全球气候变暖海平面上升把全世界淹了,那我们看见的岛都是珠穆朗玛峰?好了,不跟游戏讲科学。但是这一点确实值得吐槽,因为这个结局一度让我怀疑他是不是一款公益类游戏。

但是呢?如果在这里说的话,Raft的引擎还可以创造另一类游戏。适当加上游戏背景,比如说我是某某船难的难民,泰坦尼克也好其他也好,总之上来有个背景铺垫,最后定个目标,比如说发现某某大陆或者是营救其他重要人物,总之,有点动力就好。但是说了这么多,如果你是田园玩家的话,这款游戏适合你。但是对于更多的玩家,这个游戏的新鲜感只有前6个小时。


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