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创建于2018-08-02 14:24

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

彩虹六号:围攻 继CS后又一大革命创新玩法的FPS

彩虹六号:围攻
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电!

游戏概述

从世界第一款第一人称射击游戏勇闯德军总部问世起,FPS领域里的游戏就从未停止过技术和玩法革新的脚步,从首创的实时渲染建模的DOOM,再到独特叙事脚本和开源代码的半条命,平衡的武器加上警匪阵营对抗的CS创造了竞技玩法的开端,画面革命的孤岛危机让人们首次认识到游戏画面可以达到CG的水平,电影级的单人剧情和多样化技能武器的多人模式让COD成为了快节奏多人FPS的代表,arma系列和战地系列以最大限度还原了步坦空混合的超大战场厮杀。

就在FPS领域里的代表作开始走向乏力,COD和战地开始卖年货和DLC时,育碧公司的招牌IP汤姆克兰西新作:彩虹6号围攻问世,游戏并没有像COD的快节奏玩法,更没有BF丰富的武器库,也没有CS那么硬核,而是为我们呈现一个在室内展开攻坚和防守的多人对抗与协作的玩法。在很多游戏甚至育碧自家看门作彩虹6号系列里,都有很多室内场景的CQB(室内近距离冲突)战斗,但只有围攻把我们在很多电影美剧和游戏里常见的CQB战斗模仿简化成了主要玩法的游戏。

彩虹六号:围攻游戏评测20180802001
笔者第一次进入游戏时的截图


但刚刚问世的它却面临着糟糕的优化,蹩脚的操作等诸多技术问题,加上正式发布的游戏画面与E3演示的大幅度差距后(欺诈性宣传,E3使用的是CG渲染过的视频),彩虹6号围攻曾一度被人质疑和挖苦。但后来随着游戏的更新,围攻从过去的无人问津变为了玩家总数过千万每日在线最高可达8万的高人气游戏并进入steam在线人数最多游戏TOP 10以内。

优点

战术玩法+

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tachanka的机枪


在围攻里,玩家十人被分为红蓝两组进行攻坚或防守,攻坚一方需要在规定时间内完成破拆,抢夺或占领目标,而防守一方则需要阻止攻坚方的猛烈攻势并保护目标直到该局时间结束。玩家可以选择游戏提供的不同干员来进行游戏,干员拥有其阵营的武器以及攻坚或防守通用的战术设备,如地雷,阔剑,爆破和木板安装工具等。除了上述攻守方通用战术设备外,不同干员还拥有自己独一无二的战术设备,如ASH的穿甲榴弹发射器,可破坏地图中的部分墙壁;pulse的心跳探测仪,可以在短距离内侦测到攻坚方干员的实时位置等。

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在铁板墙壁上安装了防弹玻璃,这是mira的独特战术装备


除了个性化的干员,游戏的地图设计也颇为大胆。在游戏里,除了少数维持建筑基本轮廓的承重墙外,游戏绝大部分的墙都可以被武器以及战术设备所破坏,尽管这种设计曾在战地中出现过,但碍于战争场面这种破坏对实际的游戏体验并不十分重要。但在围攻里,游戏的绝大多数地图都处于一个非常封闭的环境中,墙壁的破坏使得FPS游戏里常用的固定点位卡位技巧失去了优势。除了墙壁游戏中的地板同样也可以破坏,虽然不能像墙壁一样毫无保留的大面积破坏,但也可以创造部分有利射击的空隙。

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blackbeard可以在自己的武器上安装防弹玻璃,在正面交火中拥有更多优势


除了可破坏的墙壁与地板外,游戏的场景也提供了攻坚与防守独有的战术设备。作为攻坚方,在正式攻坚前40秒之前可以操作微型无人机潜入场景内并寻找到目标;而防守方则拥有木板和铁板装订工具,在攻坚方操作无人机侦察的40秒内,防守方可以发现并消灭无人机的同时完善对目标点附近的防御部署,在门安装木板影响视线并延缓攻势速度,在可破坏的墙上安装铁板以防止被常规武器和爆破工具所破坏。在40秒准备阶段结束后,攻方进攻过程中,升降索可以让攻方干员在建筑外墙快速攀爬或悬停,而守方则可以调动场景内的摄像头来监视攻坚方。升降索和无人机不能被防守方所使用,同样场景内的摄像头攻方也可以被破坏。

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俯视地图



正如前文所说,游戏的地图场景是封闭的,这使得游戏战斗的节奏以及交战距离都变得“紧凑”,其次地图地形复杂,除非破坏墙壁否则很难做到像其他传统FPS游戏那样视野开阔,场景内障碍物颇多且游戏拥有真实的光影渲染,使得视线很容易受到影响和干扰。而通往任务目标点的方式也是四通八达,进攻方可以选择升降索直捣黄龙出现在目标点进攻,也可以选择破坏摄像头潜入目标点附近逐一消灭掉防守方干员。攻坚方拥有更多攻击路线的选择,同样防守方也因地形原因可以进行游击干扰,更可以利用障碍物等占据有利位置阻拦攻坚方。






个性化的干员与战术装备+

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被破坏的墙壁


围攻的一大特色便是干员们的战术装备。除了武器外,每个干员都拥有一套通用战术装备和干员特殊战术设备。通用战术设备分为攻坚和防守,攻坚方拥有可以破坏场景内的墙壁地板以及防守方特殊加固物的爆破贴片,也有杀伤防守干员的破片手雷与扩建地雷和暂时瘫痪并干扰的闪光与烟雾弹。防守方则拥有两片墙壁加固铁板以及无限量的木板加固工具,前者可以使得攻坚方的爆破贴片无效,后者可以阻拦攻坚方并在攻坚方摧毁木板时发出响声以预警。除此之外,防守方也拥有杀伤攻坚方但可以在接触碰撞后立即爆炸的冲击手雷和减少自己中弹面积的移动护盾。

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发现敌人的pulse


除了新进干员这一熟悉游戏环境的通用角色外,游戏里的每一个干员都拥有自己的特殊战术装备,这套战术装备不被其他干员所拥有。特殊战术装备可以发挥比通用装备更强大的能力,例如攻坚方干员thermite的铝热炸弹可以破坏被铁板加固的墙壁,打乱防守方的防守位置;而防守方干员mute则可以部署干扰攻坚方干员的电子战术设备,使得攻坚方失去了信息战优势。除了破坏特殊场景的战术设备外,游戏也提供了强有力的攻势战术设备,如防守方tachanka的重型机枪,不仅可以连续发射超高伤害的大口径子弹,机枪上还架设了防弹玻璃,让角色拥有了恐怖的输出伤害和难以摧毁的防守据点;攻坚方fuze可以部署在封闭室内发射数枚小型炸弹的霰射炸药,重创防守方干员的同时打乱防守方的防御布局;玩家同样也可以选择发挥游戏内的信息战优势加快战局节奏,攻坚方的twitch可操作攻击型无人机破坏地图内防守方安装的陷阱以及防守工具;而防守方kapkan则可以安装碎片陷阱让攻坚方尝试强攻时吃到苦头。和守望先锋角色的技能不同,游戏里的干员特殊装备有着严格的使用要求和平衡的参数设定,ash的穿甲榴弹仅能作用在可破坏墙壁,而对于没有直接命中的目标则产生较小的伤害,mute的通讯干扰则只能作用在一定范围内,pulse则只有有限的探测距离等。除了上述限制外,游戏也有着非常少的装备使用次数,玩家需要选择合适的时机与队友配合才能发挥特殊战术装备的威力,任何特殊战术装备都无法让玩家拥有以一匹敌的能力。在战斗中,双方不仅存在枪法,走位和意识对抗,还有着信息预判,队友配合,战术装备的较量且缺一不可。

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干员的武器界面


与COD的完全自定义化和丰富的自定义选项角色不同,围攻并没有提供太多丰富的技能和装备供玩家选择,但游戏用另外一种方式丰富了游戏环境,那就是随版本更新推出的新干员,新干员不仅拥有新武器,也有新登场的战术设备,如今年推出的新攻坚方干员lion和finka,lion拥有一架不可被摧毁的空中无人机,激活后可以侦测到场景内处于移动状态的防守方干员,finka的肾上腺素可在激活后为自己和队友提供短暂的移动速度,后坐力控制甚至血量。除了新攻坚方干员,新的防守方干员同样拥有非常强大的特殊战术装备,mastero的遥控炮塔可发射低伤害低射速的电子脉冲,还可以防弹透视;alibi则可以部署全息棱镜,产生一个和自己外观一样的虚拟影像,虚拟影像被命中后会标记攻坚方干员的位置并被所有防守方干员所发现。这使得游戏不仅拥有了新的体验内容,还改变了一尘不变的配合打法,让游戏每次更新都有了全新的体验。

彩虹六号:围攻游戏评测2018080209


由于游戏的干员特点鲜明,也让游戏产生了和守望先锋类似的同人亚文化,比如喜欢把人质干掉的fuze,经常手握手榴弹自爆的加拿大干员,IQ与心跳儿子的梗等等。

3A级画面和细节+

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GTX980M 较高画面选项的测试基准
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游戏场景的细节
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胜利后的MVP特写


3A级画面的游戏已经烂大街,但竞技游戏拥有3A画面的恐怕只有围攻了。在围攻中,游戏的贴图材质和纹理高的惊人,大量的光影渲染不仅让建模更具真实感,也让游戏场景有了更真实的刻画。除了画面,游戏的细节也和画面同样用心,场景内的一些细小物件电视,马克杯和书本拥有着和角色一样的建模和贴图精细度,而在爆炸和武器击中后也会发生破碎等效果,除了衬托场景氛围的细小物件外,场景内的光影也是通过灯光实时渲染的,当爆炸和EMP摧毁了灯光,则场景内的光影则会马上变暗,直到灯光恢复。除了光影和细小物件外,游戏里的收音机,部分场景的背景音效,也让我找回了当年CS1.6时玩italy地图的感觉。



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僵尸模式 干员登场
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僵尸模式 等待界面
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僵尸模式 游戏截图


PVE+

除了PVP玩法,游戏也提供了与AI对抗的PVE玩法。与PVP些许不同,玩家面对的是数量几倍于自己的敌人,尽管敌人身法并不如玩家灵活,对装备的使用也不如玩家巧妙,但碍于数量的优势仍然给玩家带来不小的挑战。除了常规的PVE玩法,游戏还有僵尸玩法,玩家和队友三人共同前往感染区与感染外星病毒的变异体作战并摧毁任务目标。


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击杀回放



射击手感+

游戏的射击体系基本和时下流行的FPS一样具有机瞄后坐力等设定,不同的是彩虹6号围攻并没有太硬核的射击设定,相反游戏的射击做的非常入门化,首先爆头一击必杀使得武器的有了相近的伤害上限,其次游戏射击的弹着点完全固定,这使得在控制后坐力游戏的射击变得非常可控,高伤害+可控后坐力让游戏有了相对来说可以接受的上手难度。



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可购买的挂件界面



付费机制+

虽然游戏是付费制,但在游戏里仍然有需要氪金购买的皮肤和干员。不过游戏在付费机制上相对人性化一些,围攻允许玩家通过每场游戏获得的声望点数来解锁皮肤和干员。只要玩家经常玩围攻,那么无论干员还是皮肤玩家都会有,只是需要积攒的时间会非常漫长。

除了内氪,游戏也分为多个版本供玩家购买。其中新手版最为便宜,但需要花费解锁干员的费用则非常昂贵。而标准版相比较新手版价格稍微贵一点,但可以以非常低的价格解锁基础干员。黄金版则可以在享受标准版的基础上拥有部分之前随版本更新推出的干员以及一些武器和装饰挂件。这样一来无论是钱包紧张的玩家还是时间值钱的玩家都可以做到电脑前来一局彩6围攻。




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匹配排名+

匹配排名已经是竞技游戏里屡见不鲜的设定了,不过彩6围攻的匹配排名是有着赛季奖励的,在赛季结束后玩家的排名会被清零,奖励则是根据玩家排名获得的挂件和皮肤。



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更新+

游戏从发售以来进行了数次更新,在最初的更新中改进非常明显,直到最近放缓了脚步,但官方也表示游戏会保持目前每月一小更每季一大更的频率对游戏进行更新,让玩家始终保持一个良好的游戏体验。




缺点

服务器--------

游戏的服务器是最困扰我乃至多数玩家的地方,和多数支持P2P联机的游戏不同,彩虹6号仍然采用服务器联机方式进行多人游戏,而育碧并没有对非欧美以外的地区架设足够的服务器,这导致很多人联机会在自己所在地区服务器负载过大的时候链接到别的地区服务器,这使玩家有时需要顶着高ping进行游戏。除了上述服务器数量不足的问题之外,有时游戏登录还会出现无法与服务器无法连接的情况,迫使玩家选择使用VPN和第三方加速器来进行游戏。

游戏的另一个服务器问题在于游戏的联网设计,在游戏过程中游戏的联网是分为个人统计数据和多人模式两种形式的联机,前者一旦失去链接则会使得玩家在游戏中的收益为0,最后转变为无法登陆服务器的情况。并且有时这一问题是无法通过使用加速器和VPN来解决。


反作弊---

游戏的反作弊和CSGO等FPS一样形同虚设,加上竞技排名可获得额外的挂件与皮肤刺激下,很多人甚至花钱让开挂玩家和自己组队进行游戏,游戏的匹配环境非常恶劣。尽管随着官方开始严查这种开挂车队,但在排名奖励的刺激和糟糕的反作弊检测手段下,只能说是杯水车薪。

除了作弊问题,游戏还有着令人头疼第三方程序的灰色地带,便是鼠标宏。由于游戏的弹道是完全固定可控制,这导致很多玩家利用鼠标驱动软件的宏功能来设计减轻甚至彻底消除武器开火的后坐力,导致了游戏很大的不公平。

上手门槛-

游戏有着非常高的上手门槛和学习成本,即使是经验丰富的FPS玩家在玩彩虹6号围攻也会出现情绪不稳定砸键盘的情况,原因来自于多方面,首先是地图设计,游戏的地图设计非常复杂,在不熟悉地图的情况下很容易被对方打的团团转。其次是战术装备,在不同水平的玩家使用战术装备发挥的威力也不同,有时可能对整场战斗影响甚微,有时却成了主宰战场的利器。在不熟悉任何战术装备的情况下玩家的死亡犹如天降闪电般猝不及防。


个人体验的噩梦-

游戏非常重视多人的配合,这导致游戏在有保持语音交流和没有语音各玩各玩的能相差幅度高到新手和高手的区别,而游戏的非排名匹配也非常不合理,经常出现一边强一边弱的情况,在没有和他人组队的情况下,单人匹配体验真的是不能再糟糕。


PVE-

游戏的AI操作简直蠢到极限,并且进攻路线和防守位置单一,PVE模式的体验简直不能更枯燥。而一直被笔者视为PVE改善的僵尸模式也只是一个阉割版的求生之路,甚至体验不如求生之路。


其他细枝末节的缺点-

1.非常不合理但官方却认为很合理的非排名机制。

据官方所说,匹配是根据玩家短期内的表现进行评级然后匹配而不是根据玩家的等级进行匹配,这忽视了玩家长期积累的经验获得的高胜率与短期神经枪和弱势一方带来的短暂高胜率的区别。

2.皮肤使用于武器配件选择初始化-

这个问题经常在连接服务器失败后过一段时间成功登录后出现,同时更换机器来进行游戏有时也会出现。

3.穿模BUG-

尽管在健康行动之后这类恶性BUG便很少出现,但并不代表不存在,游戏的穿模有时会在版本更新后来一次小规模的爆发。

4.修复BUG的速度-

比较谜的是,游戏在测试服中出现的一些问题在公测版本中依然出现,这让人怀疑测试服存在的意义。

5.独断专行的数值改动-

有时游戏里的武器伤害和战术装备的参数修改让人摸不着头脑,因为玩家从没有过类似的抱怨但却开始大砍干员数值。有一种合理且让人信服的说法是为了让更多人购买的新干员,例子便是在zofia登场前对ash的大砍。



推荐人群

时间不值钱的玩家+

时间非常值钱的玩家+

FPS硬核玩家+

喜欢与队友一起开黑的团队玩家+

喜欢玩梗的亚文化爱好者+


总结

在以COD作为快节奏,BF和arma3的战场模拟,CSGO的老式FPS下,彩虹6号围攻为我们带来一套全新的战术玩法,这不仅革新了传统的射击游戏体系,也让玩家们感受到战术配合的魅力。尽管游戏一开始因为糟糕的表现和虚假性演示宣传而褒贬不一并走向无人问津,但随着育碧对游戏的不断更新迭代,围攻才走到了今天成为了一款总人数多达2000万以上的高人气FPS游戏。尽管有着很多缺点的育碧,但在围攻的更新上体现出了大厂的态度。围攻的制作人曾在媒体采访时表示,围攻将会永远保持更新。这意味着每次的更新和新登场的干员都会为玩家提供一次新的体验,让我们拭目以待。



与评测无关的彩蛋

我的uplay id  Neur0tech  500小时游戏时,甘地版   只解锁了23个角色,其中有一半是基础角色。

求大佬车队带带萌新QAQ

彩虹六号:围攻游戏评测20180802020


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