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创建于2018-07-30 17:35

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

将血腥杀戮进行到底 杀戮空间2评测

杀戮空间2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电!

游戏概述

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杀戮空间原本是虚幻竞技场2004的一个MOD,在这款MOD中玩家不再是未来战士而是一群幸存者,时代背景也由科幻世界变为了现代的英国伦敦,而玩家从彼此对抗变为共同合作消灭一群由AI操控的变异生物。与同样当年人气火爆的求生之路相比,杀戮空间的整体节奏缓慢,怪物的登场方式类似于塔防游戏,在每个回合出场一定数目的怪物直到玩家消灭所有怪物后进入下一回合,随着回合深入怪物种类和数量也会增多。与虚幻竞技场不同,杀戮空间的武器不再是花样百出的激光或是光束,而是我们熟知的传统武器AK M4 M92F等,虽然射击的花样减少了许多,但游戏却增加了RPG的角色等级以及角色专属武器,通过击杀怪物,玩家所扮演的角色将获得经验并升级,升级后角色不仅拥有更高的伤害和移动速度等多项数值提升,还可以在首次登场中拥有一把自己职业的武器。除了玩法上的创新,游戏的画面把虚幻2引擎的机能完全榨干,不仅地图巨大且场景富有大量细节,建模的贴图细节以及渲染光影都做到了当时的极限,甚至超越了虚幻竞技场。

由于虚幻2已严重落后时代,杀戮空间一代已弃更,取而代之的则是用虚幻3引擎开发的杀戮空间2,游戏的玩法不仅得到了保留,画面也做到了虚幻3所能表现的极限,在EA阶段笔者曾一度以为这是虚幻4开发的,看来杀戮空间制作组特别钟情于老引擎233。

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杀戮空间2


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杀戮空间1
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虚幻竞技场2004





优点

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画面+

为了弥补引擎性能上的不足而导致的表现力欠缺,杀戮空间的画面接近冷色调胶片风格,玩起来的氛围就像上世纪的B级片,而杀戮空间2则更像是一场二十一世纪的工业恐怖片,真实的光影渲染让场景变得阴森恐怖,地图上的恶劣天气也起到了实际的烘托作用,突发的子弹时间所产生的滤镜也让画面一瞬间极富张力。


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细节表现+

个人认为,杀戮空间最最出色的地方就在于对怪物的刻画,在1代当中射击怪物不同部位并击杀会使得怪物断肢甚至变成一潭碎肉,鲜血四溅,视觉冲击力非常强,也大为过瘾。而在2代不仅保持了同样的碎肢设定,其碎肢细节更多,钝器可以打出肉酱的效果,而锋利武器可以像切菜一样把怪物大卸八块,其尸体细节和纹理也尤为真实,你甚至可以看到怪物的骨骼和脊椎。

除了怪物的细节刻画,怪物与角色的动作相比1代也更真实了,怪物不再是1代只有一种动作模式,在不同的移动和跑动状态下肢体动作也不一样,电锯怪还会做出挑衅的动作,而隐身怪的动作也更加充满诱惑性。而玩家扮演的角色在进行武器装填上参考了真实的战术射击视频,不仅有常规装填动作,在遇到紧急情况下还有特殊的战术装填动作。从幕后制作视频得知,游戏里的动作都是通过真人穿戴动作捕捉服装设计的,由此可见相比1代MOD的水准,2代在细节上的用心已达到了3A水准。


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玩法优化+

游戏依然保留了1代的角色成长体系,但相比之下2代更为人性化一些。在1代中,不同的职业需要通过击杀不同的怪物甚至特殊部位(头部)才能升级,这使得玩家需要花费大量的时间才可能满足角色的升级条件。但在2代里角色可以通过击杀即可获得经验,但如果角色使用了属于自己职业的武器则经验会更多,此外一些武器还拥有多职业设定,这样一来玩家可以使用一种武器获得两种职业的经验,避免出现了上一代让人非常蛋疼且苛刻的升级窘境。除了数值提升,这一代角色的职业特性也得到了更大的发挥,除了一些被动优势外,在子弹时间中角色的职业技能也变得更具优势,医疗兵可以释放治疗气体治疗周围的玩家,神枪手可以增加子弹时间的触发概率,狂战士甚至还可以在子弹时间中可以实时移动等。这不仅让玩家有了动力去升级角色,还大幅度强化了子弹时间的作用,子弹时间不再是1代那样慢动作,而是切切实实让战场瞬间变为了玩家主场优势。除了成长体系外,游戏还增加了多样化的技能选择,尽管职业只有二选一技能可供选择,但这也让同样的职业变得拥有不同的属性,让战场上同样职业的角色有了不一样的发挥。


战斗方面,这一代的怪物无论是移动速度还是攻击力都变得更具攻势和威胁,上一代大家集体找怪物的情况已不存在,取而代之的则是寻路更加智能。同时本作的角色也终于可以像大众射击游戏一样可以快速奔跑了,并且奔跑不受任何限制。虽然奔跑速度跑不过flesh pound和Boss,但有了奔跑加上移动速度同样快的怪物,本作的游戏节奏更加紧凑。


难度方面,由于有了奔跑设定,玩家在面临快要被包围的情况不会再像1代那样会包饺子,但游戏的整体难度有增无减,除了伤害数值提高外,怪物的行进路线不仅更加智能还会迂回,当遇到玩家投掷手榴弹时怪物甚至还会快跑让自己远离爆炸致命半径,绑着片刀的红色怪也不再像过去面对玩家的炮火傻傻的冲上去而是学会用绑在手上的片刀挡住子弹,曾经准确率低的感人最不惧威胁性的火球怪准确率也高的惊人。而在更高的难度中,部分怪物甚至可以对其他怪物进行像医疗兵角色的BUFF,不仅短时间内提高移动速度还提高了伤害,1代的焊门堵路在本作中也不再有效,当门被破坏后玩家不仅需要重新进行焊接,还需要对门轴进行焊接,多了一个步骤让上一代比较吃香的玩法变得一无是处。而在最新的版本中,地狱难度下怪物甚至会从过去的追击变为重新登场,玩家通过奔跑可以躲过后面的追击,但怪物也无需耗费时间追击而是选择在玩家奔跑的前方登场,虽然这个设定很魔幻并且不少人吐槽,但至少说明游戏的挑战感相比1代要加强,因为在1代中只要位置得当,有人焊门那么玩家就无需进行场地转移即可站桩完成游戏的大部分回合,游戏的节奏感非常缓慢。


玩法方面,除了保留原有的短中长回合外,游戏还加入了玩家对抗模式,尽管这种对抗模式玩法在1代就有,但仅限于玩家MOD,官方从未支持过,而在本作该玩法不仅得到了官方的支持,还做了全新的UI模板优化以及怪物技能适配。

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外观自定义化+

高度自定义化角色和武器外观也是杀戮空间2的一大特色,与杀戮空间1代的DLC追加皮肤相比,这一代加入了和CSGO一样的开箱设定,除了武器皮肤外角色的外观也可以自由化选择。开箱不仅可以获得武器皮肤外,还有可能得到稀有的胜利动作。

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活动+

除了常规的游戏模式外,游戏还增加了全新的每周玩法,在每周玩法中,怪物体型会变得非常小,玩家的脑袋变得非常大,死后的怪物会飘向天空等等,让游戏玩法变得灵活了起来。而完成每周玩法后如果玩家顺利通关,系统还会奖励玩家一些武器皮肤和角色外观,虽然普普通通,但对于不喜欢氪金开箱子又看腻歪的原始武器皮肤的玩家来说倒也是个不错的获取皮肤的途径。

在新版本中,系统还增加了金库设定,通过完成每周玩法和每日击杀任务,玩家还会获得一些虚拟代币,当积累虚拟代币到50W游戏就会奖励给玩家一个箱子,与掉落和购买的箱子不同,通过这种方式获得的箱子不需要购买钥匙即可打开,而箱子里的皮肤大多都非常稀有,缺点是通过这种方式获得的皮肤将绑定在玩家账户中而无法用于交易。

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转生+

虽然这游戏的升级速度缓慢,但不排除一些肝比较好的玩家达到满级。在新版本中,系统提供了角色转生系统,通过转生角色的等级会被重置为0,作为奖励玩家的职业标志会被有一个新ICON所包围,还会获得一个属于该职业的近战武器皮肤,以及大量的虚拟代币可供玩家获得多个黄金箱子。



缺点

创新-

对于玩过KF1的我来说,KF2就是KF1的复刻,因为其核心玩法始终没变,尽管有很多细节的改变让玩法也有所不同,但这种不同并没有给我带来新的体验,更多的只是优化而非创新,此外虽然游戏增加了玩家对抗玩法,但这种玩法仅仅是完善了过去玩家MOD不能让玩家操控高等级怪物而已,除此之外数值和玩法规则并没有做任何优化改进,而杀戮空间2本身就是一个以玩家为优势的游戏,如果玩家操作的怪物没有任何调整优化那最终玩家操作的怪物可能免不了被虐的结果。


等级-

尽管2代做了很多等级上的优化改进,但这并没有改变游戏的升级非常缓慢这一事实,而游戏却并没有像RPG游戏那样具有爽快的刷怪感,稍有不慎玩家就会团灭,而玩家为了升级不得不选择挑战本不适合自己的难度,但随着玩家增多,地图上登场的怪物也会增多,BOSS的血量也会随之提高,虽然不可否认高等级玩家可以挺到最后,但不是所有的高等级玩家都有那个耐心去忍受低等级玩家加入导致超过自己所能承受范围的难度。这又导致了不同水平和等级的玩家产生了隔阂,本来游戏在线基数就少,各地区较为分散,再这么一搞,游戏的环境就远不如1代了。


数值-

相比1代接近RPG的数值体系,2代的数值变得扁平化,此外爆头的伤害也被大幅度削减,过去1代可以打出自己武器原始伤害到五倍的神射手到了2代就被砍成了两倍不到,加上走位风骚甚至格挡的怪物,连曾经独挡一面的霰弹支援兵也感到压力巨大。


怪物登场改动-

怪物登场方式改动是目前极具争议性的改进,在过去最高的地狱难度里,怪物登场后是绝对不会再重新登场的,而在新的版本里,怪物不再会追逐玩家到死,而是在玩家的视野外消失并作为新怪物重新加入战场,登场的位置在玩家前进的方向,虽然这种转角遇到爱的设计让过去的屌丝追女神永远追不到的傻瓜地狱通关办法失效,但也让原本数量稀少的高等级玩家变得无法接受而流失。




推荐人群


喜欢PAYDAY那样的刷刷刷玩家+

喜欢血腥的重口味玩家+

不喜欢和玩家对抗的休闲FPS玩家+

喜欢求生之路的玩法但又想要有角色培养的僵尸题材玩家+





总结

1代登场的时候游戏有着不可取代的创新性玩法,但到了如今,这种以玩家合作来击杀数量众多的怪物的FPS游戏有太多太多,比如PAYDAY,求生之路,甚至很多玩家彼此对抗的FPS也有这种PVE玩法,那么杀戮空间这种单一化的玩法就显得比较单调乏味了,加上缺少大胆且满足玩家口味的更新,游戏的人气也逐渐下滑,但好在这样的题材游戏不多,加上快节奏和角色培养,每天和小伙伴来上一局倒是不错的消遣。


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