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创建于2018-07-28 00:51

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

无人深空 超前设计理念下的冒险解谜

无人深空
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

前言

笔者曾玩过发售最早版本的无人深空,但考虑到无人深空数次更新后的大幅度改动和新内容追加,在这里笔者以新游戏的标准重新对无人深空进行评价。

叽咪叽咪,用爱发电!

游戏概述

虽然游戏制作人对无人深空各种的吹天花乱坠,但在笔者眼里无人深空是一个冒险解谜游戏,只是在这款游戏里,你可以享受到我的世界挖矿的搜集乐趣,像EVE一样跑商,也可以玩出FPS那样和怪物来一场火拼,还嫌战斗场面不够大还可以跑到太空和海盗打上一架或者自己当个海盗,如果想要找个地方安心待下来欣赏游戏里的美景,也可以叫上好友一起造个基地,看着随风飘动的草地与样貌奇特的树林,再望向天空,思考当初的制作人还有多少许诺没有兑现233,非常惬意。

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游戏性

在无人深空里,玩家以第一和第三人称视角在星球上开采资源,搜集世界观设定要素,与外星人互动获得资源和科技上帮助,对可能面临的威胁进行武力还击,然后开着飞船不断的折越到每一个星系重复上述步骤直到游戏设定的宇宙尽头,玩家也可以在一开始选择自由旅行不受主线剧情的束缚。

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解谜:玩家需要在每个星球中找到未知文明留下的天文台来获得未知文明留下的背景,天文台分散在每个星球的不固定位置,数量稀少,而天文台所提供的背景故事很短,并且搜集到的顺序也不一样,但玩家仍然可以通过天文台留下的只言片语了解到游戏提供的剧情。

而如果玩家没有跟随任务指引,或是想要提升游戏体验,也可以选择知晓外星文明的语言协助。在获得语言协助后,玩家可以在与外星生命的对话中知道部分交流的内容,获得的词汇越多,越能了解外星生物对话的内容所表达的含义。

除了天文台,星球里还有着不少遗迹可供玩家探索发现,尽管遗迹无法提供背景故事的碎片,但却可以提供任意文明的一个词汇。同时星球里还有着一些坠毁的货船和被遗弃的根据地供玩家探索,获得一些额外的科技和资源。有时获得的方式不是简单的对话,而是通过机器反馈的代码找出规律,选择答案。

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外交:在探索的过程中,玩家会碰到很多来自不同文明不同阶级的外星人,有充满经商头脑在对话中经常和玩家换取资源帮助的吉客人,好斗且对话充满激进甚至会攻击玩家的维吉恩人,对知识无比渴求且经常请求玩家分享星球勘察数据的科尔瓦克斯人。这三个文明使用着不同的语言,并且在玩家探索过程中遇到的每个外星人都有着根据其阶级不同的对话和帮助请求,在没有获得任何词汇的情况下,玩家仍然可以在对话结束后游戏对该外星人交流过程中的肢体语言进行描述来让玩家判断并作出回应。有时回应的结果会是正面性的,玩家可以获得科技和知识上的帮助,有时也会触发负面性的回复,比如损失一定比例的生命值,降低玩家在该文明体系下的评价。除了具有正负面的对话选项外,玩家也可以与同样拥有的飞船的外星人交流获得以物换物甚至购买飞船等中性对话请求。

通过帮助外星人,玩家不仅可以获得资金甚至科技上的帮助,还可以提高在该外星文明中的评价,获得较高评价。玩家也可以选择对抗外星人,在太空中攻击货船,获得海量的资源,但这样做不仅会遭到巡航舰的反击,触发巡警的干涉,也会降低对话中外星人的反馈,降低评价。

而玩家在执行主线任务的话,还可以触发与游戏中最强大的寰宇文明以及其他文明的科考团队进行交流,而在主线任务里,玩家可以阅读到通用语言的交流,也就是游戏设置的语言选项。

不过在大量对话之后,重复性的对话便开始出现,玩家甚至可以做到在没有任何词汇的帮助下猜到外星人所要表达的意思并进行判断。

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采矿:玩家在游戏里的一切行为都需要资源消耗,行走会耗尽氧气,防毒装置需要钠,开采工具需要碳,武器需要弹药,飞船起飞需要多种资源合成的能源包等等,而支撑这一切行为的资源就主要来自于星球上,每个星球分布着大量资源,一些资源是每个星球都有的,比如铁,钠,氧等,而一些稀缺资源诸如金,银,锌等则不是每个星球上都有的。玩家需要使用开采工具开采这些来自地表以及地底的资源,资源有时是以树,草甚至动物的形式出现,除了地表和地底矿藏需要开采工具外,玩家还需要在强化套装里安装危险品手套来获得一些无法用开采工具所采集的资源。到了游戏中后期,玩家开采的单质资源已满足不了需求,玩家还需要建造反应堆来提成资源获得高阶资源,除了熔炼外,玩家还需要与多个资源合成的方式获得物品,通过物品完成任务的相关需求甚至航行。

然而游戏开采资源很少,但耗费的资源却很多,这导致玩家的每次飞行都需要停留在星球中补充能源,而频繁的补给延缓了游戏节奏,也损失了不少游戏乐趣。时间一长仿佛在玩网游做日常任务一样,非常折磨人不说还非常的枯燥。这一点即使是新版本也没有任何的改进。

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改造:不是每一个星球都有着适合生命的温度和气候,有时玩家会遇到一些生态恶劣的星球,充满着无法呼吸的气体,极高或极低的气温,生物充满敌意等,除了星球玩家还会碰到比较刁钻的巡警,以及在太空飞行时被海盗盯上。对于上述情况,游戏为玩家提供了多样化的升级改造方案,比如在星球上玩家可以对自己的强化套装进行安装科技组件,让自己在恶劣的环境下生存更久; 手中的武器也可以改造成激光枪,脉冲枪甚至威力巨大的充能枪和霰弹枪,而开采工具也可以升级成冷却时间更短,工作时间更长的光束;而自己的载具除了与其他外星文明购买,还可以进行和玩家的强化套装一样的升级,安装升级护盾抵抗猛烈的炮火,安装驱动器让飞船可以进行跨星际航行。

在最开始玩家的强化套装并没有提供太多的改造空位,而飞船也只有少数的空闲的安装槽,这还是建立在没有装在货物的基础上,但玩家可以选择花费一定货币来升级自己的套装,也可以购买更先进空槽更多的船,从而获得更好的游戏体验。笔者在这一点上获得的体验非常好,每次的升级都提升了后续的游戏体验,不过到了后期昂贵的升级费用倒是成了不小的阻碍。

除了战斗,玩家还可以雇佣货船来获得大量的资源装卸空间,虽然雇佣一艘货船需要耗费玩家大量的资金,但也方便了玩家在旅途过程中开采的大量资源可以储存已被后续需要。

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战斗

在星球上,除了具有攻击性的生物外,还有着一种机械文明巡警干涉玩家对资源的开采,当玩家开采时附近有巡警则会触发扫描警戒,如果玩家继续开采则会触发抑制策略并攻击玩家,如果玩家反抗并摧毁,巡警还会启动类似GTA的星级标识,随着摧毁的巡警越多,星级也会随之增加,前来攻击玩家的巡警也会从原来的巡逻无人机变成发射致命光束的机械犬,最高等级则会召唤体型极为高大且HP极高的双脚巨型机械体,而玩家选择逃出星球则会启动飞船,在杀死玩家或玩家躲避前巡警会持续攻击,永不休止。

通过改造和升级,玩家可以从容面对一切攻击威胁,但巡警单一的攻击策略与攻击类型限制导致了战斗玩法非常单调,玩家甚至不需要做出太多的升级即可横扫千军消灭一切来犯。而太空战斗由于缺乏多等级层次的飞船参数,战斗有时会呈现胶着状态,玩家瞄不到目标,目标飞的特别快但武器伤害低也耗费不了太多玩家飞船的护盾,可能一场太空战斗耗费的时间相当于再来一次星球折越所需要的资源搜集。

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勘察:在星球上,每一种植物,生物,矿藏都是独一无二的,而每种植物和矿藏都有着自己的名字,通过扫描玩家不仅可以知晓这些植物矿藏的信息,还可以获得资金奖励,虽然这种玩法在游戏中并不重要,给的资金奖励也非常的少,但客观上让玩家探索的每个星球除了名字外有了更多标识,尽管随着旅行玩家会发现植物相似率太高,动物的外貌千奇百怪但还是有着可以摸寻的统一形态。

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创新性

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自从我的世界带来了随机生成世界以来,无数沙盒游戏都想象我的世界一样可以能生成一个让玩家可以无休止冒险的虚幻世界,但由于技术有限,要么像七日杀那样做到了第一人称视角下的无缝世界但牺牲了贴图材质细节甚至光影;要么像星球探险家为了画面去掉了无缝世界,但无人深空不仅做到了在拥有画面和无缝世界的基础上还能拥有更为广阔的外太空以及每个星球上的不同气候,环境,生物群和植被。尽管采用随机生成技术的游戏有很多,但只有无人深空做的最出色。

艺术性

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无人深空的画面与时下流行的游戏相比并不是那么出色,建模没有多少多边形,贴图材质也不是那么精细,但之所以能让我觉得目前版本的无人深空画面比较好的地方在于其色彩运用,比如一个气候宜人植被丰富的星球,色彩饱满的贴图材质在柔光作用下会让整个画面看起来非常的舒适,有一种美妙还想截图的沉浸感。

在最早的版本里,星球上的细节堪称“贫瘠”,本该是个充满生息的星球却是被粗糙的植被所包围,凹凸不平的地面和山峰也感受不到造物主的伟大,哪怕是用来点缀的纸片草都显得吝啬。但在最新版里,星球地貌终于有了一个相对来说可以接受的改进,地面的纹理细节大幅度增强,纸片草也随处可见不说还随风飘荡,在山洞里也能看到充斥毒气的粒子特效。

当然这一切的代价是对硬件性能的要求提高了将近一倍,在最早的版本里,GTX980M是完全可以做到70~90帧数之间徘徊的,到了目前的版本GTX980M只能维持在35~60之间了。


表现力

如果拿游戏和最早的宣传片做对比,再算上制作人访谈时许下的各种承诺做参考,目前游戏的各方面表现都不好。除了游戏主要的冒险解谜玩法外,游戏的经济玩法,战斗玩法乃至建造玩法都做的非常浅显,接近小游戏的水准。虽然游戏里有着不同稀缺性的资源价格波动,但这种波动并没有影响玩家的资源采集,更没有影响到玩家买买买;战斗上巡警虽然拥有不小的伤害,但随着武器改造丰富,强化套装的改造装置增多,巡警的攻势就变成了弱势,其无法穿透建筑建模和破坏地图资源也成了致命弱点,被玩家加以利用最终成了刷钱的途径;而建造玩法缺少关键性功能科技,更没有迫切的造家需要,甚至都不能做一个仓库储存资源,成了游戏最无足轻重的玩法。

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尽管多人模式算是目前更新中最大的闪光点,但个人认为游戏的多人模式完全是为了多人而多人,本来游戏的关卡设计和玩法就没有为多人留出发展空间,目前加入了多人,玩法上也没有太大的变化,甚至连飞船都不能让队友使用,这么死板的多人模式也算是很有“创意”了。


总结

与多数主打战斗和数值养成的沙盒开放游戏不同,无人深空其实是一款主打解谜探索的游戏,这在一开始就决定了游戏的基调和玩法,加上制作人的谎言,无人深空吸引了很多不适合解谜探索的玩家,这也导致了游戏最开始的口碑血崩和退款狂潮,但去掉错误的营销宣传,无人深空是一款非常出色的游戏,部分设定甚至走在了沙盒开放游戏的最前沿,数亿计的星球和大量的故事背景做填充也在解谜游戏里达到了新的顶点。尽管不可否认欺诈营销将永远铭刻在无人深空,各种缺点比如大量的细节还没有完善,玩法上也缺乏优化调整以及更深入的挖掘,但我希望后续的更新能让玩家认识到除了欺诈营销和一系列缺点外,游戏是真的有一些内涵和特色值得你去挖掘和体会,而不是二十一世纪的ET外星人让你来批判和唾弃。



下面补充一篇在发售阶段时笔者做的评测:

发布于:2016年8月14日上午10:25

无人深空是个好游戏,但索尼的推广毁了这游戏。我从一年前就关注这游戏,那时的宣传攻势就差把无人深空描述成比我的世界还要牛逼的沙盒游戏,显然这种夸张式宣传更适合给那些氪金手游而非一款注重品质的先行付费游戏,毕竟夸张离谱的宣传能更好的吸量,DAU好看,老板才喜欢。但我相信推广先行付费游戏和免费游戏是两回事,不可混淆。
我也买过不少EA阶段的游戏,所以对这种夸张宣传也有了免疫性,基本上这游戏的大概玩法我也猜的差不多了,当然游戏发售后仍然有很多细节超过我的期待,这也是我给了好评的原因之一,另一个原因之一是优化较为出色也让我对这个游戏的整体完成度比较认可,没有出现其他完成了EA阶段的游戏但BUG百出各种游戏体验极差的情况。
游戏体验方面,整个游戏的大致玩法和一年前的Empyrion - Galactic Survival比较相似,只是Empyrion - Galactic Survival限于独立小组与资金有限使得整个游戏体验一般,画面平庸,无人深空的体验我个人认为已达到3A水准,过于挑刺实属刁难。
画面方面,整体建模构图和色彩有点像Sanctum 2,仔细观察游戏中的每个模型可能会较为粗糙,但这无数个粗糙的建模却组合成了一个梦幻般的世界,只能说无人深空美术水平吊炸天。
优化方面,我使用我的alienware 17R2 调高所有画面选项 分辨率1920X1080 关闭垂直和锁帧,基本维持在60FPS左右,游戏体验过程中有轻微的卡顿,但出现次数很少,并不影响体验。

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