发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 叽咪叽咪APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2018-04-06 15:22

作者:

药荚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

没有奥特曼的世界,我选择用“文明”的方式解决外星侵略者

幽浮2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

完整版 [www.g-cores.com]

尽管在当年也是相当火爆的经典,而重启的新作也颇具人气,但《XCOM2》算是第一次将这个系列推向更主流的制作规模和作品定位。

游戏的故事直接跳到了更加遥远的2035年,“内部敌人”事件发生的20年后。在游戏一开始玩家便被丢进了一个人类被外星人击败的世界线中。即便拥有全球资助,并利用了外星人的科技,XCOM仍然无法抵御强大的外星威胁。在它们终于想通用正规军队压制后,世界各国政府在面对强大的武力威慑时屈服了(看!我说了让你们直接平推吧!)。

在前作中帮助XCOM的理事会几乎全员倒戈,只剩下自称“线人”的成员仍旧在暗中资助着各地的抵抗组织。作为拒绝外星人成立的新政权的人们聚集的地方,XCOM现在以一艘由外星运输船改造的母舰“复仇者号”进行着全球范围的游击战。在序章重新苏醒的“指挥官”(也就是玩家自己)的带领下,XCOM2以一个颇有反乌托邦风格的故事开始了全新的篇章。

相比以前系列中主要以武力入侵的外星人形象,这一次制作组积极地为我们展现了它们在“和平年代”,以舆论控制与福利诱导等等手段对世界进行的“文化入侵”手段。玩家所处的地位从地球守护者,变成了在公众媒体口中的“恐怖份子”(当然我们现实的恐怖分子和这完全扯不到一块)。游戏中甚至经常能看到城市的全息广告投影,时不时显示着玩家小队成员的通缉令,而各种战略事件也更多地以表现新政权下民不聊生的景象为主。

随着你不断对外星人造成威胁,游戏会随着时间推进,不断地安排各种事件来阻碍玩家。外星人会定期组织扫荡、会在每个月安排各种增加“不良Buff”的计划,而玩家的队伍也从破坏设施到消灭VIP等各种充满“起义感”的任务中下手。

然而就像打纳粹不需要考虑下手轻重,推翻“大地球共荣圈”并不会关系到政治正确与否,你甚至可以无视战斗中波及平民地往死里打。

是的就是这么任性,无论它本质上难度多么刁难人,Firaxis在本作中对于如何让游戏“更方便”这点可谓是煞费苦心。从队员培养到装备强化、不论管理物资还是计划安排,不仅会有NPC事无巨细地对当前要务做讲解,系统也会非常人性化地做最优化的推荐。

那么作为策略游戏,“方便”会让它的游戏性降低吗?

作为指挥官,玩家在战略地图环节主要的职责便是做出决定 —— 指派工程与研究部门改进并生产装备、利用反向技术获取外星科技以强化自己的队伍。招聘士兵并挑选最多6人进行各种任务,通过不断累积战功组建起主力部队。最后,你还要与世界各地的反抗组织取得联络,保护他们免于外星人的扫荡并逐步引发一场全球性的起义。

你面对的是整个世界都处于敌人管控下的状态,虽然即便你多数战斗失败并不会让游戏结束,然而每一次的失利都会让末日倒计时更进一步。游戏在完成了基础的教学后,你的队伍便会获知外星人正在进行一场足以毁灭整个人类文明的计划。于是游戏的主线便成了在不断累积资源的过程中,寻找并阻碍末日的到来,最终在时机成熟之时进入外星长老的总部展开决战。

庞大的资料库与多样的内容,并没有让本作变得生涩难懂。出色的界面和友好的操作,让玩家即便不太考虑你的资源也可以相对轻松地处理各种事务。在较低的难度下,玩家所要做的几乎只是在每次游戏进行“提醒”时确认,就基本可以完成多数任务所需的要求。而如果是喜欢在严苛的管理要求下游玩,也可以在高难度下步步为营的决策当中找到乐趣。

每一项研究,每次事件的进展都会让玩家获益,或是令接下来的战斗更加艰难。所有的战略部署,都是为了影响到接下来的战术策略环节。

战斗是系列节奏最快的一次,并且还加入了一些次要任务目标。很多时候玩家还会遇到有非常短的回合限制,需要你的士兵快速完成目标并脱离。而致敬旧系列的外星人反攻任务中,还有着敌方UFO进攻并强制必须获胜的关卡。许多改变都是为了缓解在一周目长达50场以上的战斗中,尽可能地做到更丰富的变化(事实上,任务条件重复的问题仍旧还在)。

取消了小型战车和动力甲,在DLC中加入了真正的机器人单位。而五种性能各异的职业,通过武器装备、芯片和技能系统构成了本作的人物培养系统。在游戏融合了过往各个欧美回合策略的精髓后,本作简单易懂,兼具爽快与深度的战斗环节令人着迷。

当然,由于图像与演出效果的进步,“Miss”时的尴尬也越发严重了。

实力的差距仍然存在,玩家唯一仰仗的还是AI能够在程序的限制下放水。高难度下一次行动的失误,或者一个99%的玄学射偏都可能导致整个小队的溃灭。多数任务开始时,玩家小队处于隐秘状态,可以有效地定位敌人并安排伏击几乎是后期最关键的胜利因素。而热兵器系的策略游戏很注重的“伏击”元素也同样在本作有着很关键的作用 —— 通过提前安排队员在有利位置警戒,可以在敌人进入有效射程后立刻展开攻击。

你再也不需要捕获敌人了,除了部分不会获得奖励的任务,你击杀的所有敌人尸体都会被回收,并在接下来自动成为你的可用资源。同样保留的还有会被爆炸武器破坏的掉落物品,虽然在“炸飞掩体和后面附带的敌人”这种快感下,我经常在屏幕上看到硕大的“战利品已遭破坏”字样就是了。通过黑客技能的帮助,原本几乎不可能处理的敌方炮塔,以及蛮横的双足机甲都可以利用其反击敌方。

X-COM初代是现在很多战术策略游戏的起点之一,它将在其之前的类似作品进行整合并改进,最终成为了可能影响到现世多数策略游戏发展的经典作品。具有如同《文明》系列“再来一回合”般魔力的基地管理,以及完善的战斗与培养机制,使得它拥有难以置信的游戏性。

Firaxis很好的完成了摆在自己面前的问题 —— 对于20年前的系列该如何进行现代化包装。

必须说明的是,我个人对于将旧系列做出类型化改变并不排斥,相反作为经历过旧辐射的我非常喜欢动作元素大增的新系列。然而《XCOM》所做出的决定不仅充满勇气,也(再次)证明了古典游戏仍旧具有的无穷魅力。

出色的图像、精致的氛围营造,紧张的战场环境和坚实的系统。基于90年代的一切元素仍旧被保留了下来,并通过硬件技术的提升而更加美妙(可惜新作美工比较平庸)。即便是不熟悉战略游戏的玩家,也可以在系统帮助下方便地操作。随机生成的关卡布局,令漫长的战斗保持着相对新鲜的感觉,不至于在后期陷入乏味。

在地图上每一次的停留都伴随着时间的推进:是完成当前研究获得新装备,还是在扫描期间遭遇突发战斗,制作组很好地把握这其中的平衡。即便战斗稍显得不太平衡,而续作的优化也非常糟糕(在我30小时流程中,至少崩溃跳出了40次以上),但充实的体验仍旧能让人满意。

没有人会怀疑《X-COM》初代是有史以来最具创造力、用天才的构思打造的游戏之一。它是纯粹的游戏性与老生常谈的题材重新演绎的最佳典范。对于现在的玩家来说,很幸运的是我们并不需要去忍受有些过时的操作和繁杂的资讯,而是有着保留着同样魅力的重启作品可以尝试。无论如何,我推荐所有喜爱科幻、外星人入侵、战略与小队回合战术等元素的玩家购买。即便你可能会被疯狂的难度搞得焦头烂额,会被2代烂得晕天暗地的优化给气炸,我仍然认为这些煎熬相比游戏带来的乐趣是值得的。

说不定哪天我们真的遭遇了一群光着屁股乱跑的坏外星人入侵,至少你还可以仗着指挥过地球防卫军的经验,被应召入伍呢!

    • 1
    • 53
    • 收藏
    • 举报
      幽浮2 -没有奥特曼的世界,我选择用“文明”的方式解决外星侵略者- 游戏发现- 叽咪叽咪 | 游戏评测

      游戏信息

      我也写一篇
      幽浮2

      获取方式

      • G5700 立即兑换
      • ¥161.50 ¥190.00 8.5折 立即购买

      药荚

      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,叽咪将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2