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创建于2018-03-07 17:23

作者:

大仙是个小可爱

版权归作者所有,未经允许严禁转载

往日所不同的龙珠,超即时演算3D效果!

龙珠斗士Z
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

既然敌人出现在眼前!我就必须战斗!我是重荣誉胜于一切的战斗民族赛亚人王子!我是战斗民族赛亚人的王子!
《龙珠Z》、Z战士!这是我的童年!也是大家的童年!
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还记得最最最最开始的游戏机么?GBA上插卡的龙珠基本上是爱不离手的东西,不知道从小打到多少次被老娘竹条炒肉 (说白了就是拿棍子打)但是咱该玩还得玩!再到后面的《龙珠Z:舞空斗剧》再到小时候去有钱同学家蹭PS2上的《龙珠Z:武道会》鸟山叔和龙珠真的是陪伴了我们90后大部分的童年时光。GTMD喜洋洋毒害小学生!作为日本动漫界的顶梁支柱和超人气IP,这一群充满真性情,大男子汉气概,浑身肌肉腱子的黄头发不良中年人相互扭打撕逼的场景不比当今的BL难看吧!

咳咳 ~ 有些话点到为止,现在对DRAGON BALL FIGHTER Z作下测评!
对于BANDAI万代南梦宫制作的这款游戏我给个8.5/10吧!
对于漫改的粉丝向游戏并不在少数,不过成功的案例屈指可数,真正能大卖的游戏必定有他吸引人的地方!
从最先发售的《超宇宙》凭借穿越时空的剧情卖点,一口气卖出了350W的大销量!
那么我可以负责任的告诉你这一次的大作凭借的是“精美的画质”和“厚重而传统的打击感”!
是的!你没有看错!不实广告语哦 相信很多玩家在初看的时候会发现是2D街击类的游戏就会因为高额的价格而望而却步!可以简单的分析出大家的心里,无非不是“这个价格我可以买拳皇+街霸+罪恶装备”。但是我这里郑重要说的是这一作完美的画质真的不是哪个动漫向的游戏可以有的!下面我着重讲讲画质和特效。
说是2D实则3D
这里所说的只是一种技术手段,相比于其他游戏大力发展或者扩充更加细致的3D多边形人物设定来与背景大环境相契合,DB FighterZ另辟蹊径走的是用更加细微的3D多边形去呈现2D动画效果。与过往同样做这样尝试的游戏相比,本作的2D效果基本与动画毫无区别。完美的将这「2D」游戏进化完全!
很「清晰」的人设
相信近来播出的动漫《龙珠超》大家都有在看。在某艺上看4K的效果,跟在电脑上看DB FighterZ是一样的。 本作支持4K我的电脑完美输出!而这也是最让人咂舌的一点:完全看不出来本作是3D制作!CPU自动对战模式去观察,如果不细心的去观察的话,不知道自己是在看BLUE—RAY蓝光动漫还是在打游戏! 可能吹过头了~这归功于人设完美的与原著相接轨,体现出鸟山叔的美与性感!毕竟是粉丝向游戏,跟2K这种真人模型不同,你要是给我的卡卡罗特弄个鞋拔子脸,我明天就能把你BANDAI所有游戏光盘全撅了!真这么做么?不存在的~毕竟谁跟钱过不去呢?-:)
Guilty Gear(罪恶装备)式3D立体显示
可悲的是本作的定义依旧是2D游戏,玩家间处于同一水平面内进行即时格斗,但让人欣慰一些的是借鉴了Guilty Gear的出必杀技时采用3D模式,几秒的出招动画非常的炫酷。 (3D即时渲染不是像火影终结技那样的动画)想必买预购的同学大多数都是像本仙一样看上了这炫酷的必杀技特效吧!当然,有人会问这些技能会跟《龙珠:超宇宙》那样吗? 答案是:NO!就像本仙描述的那样,本作采用完全贴近原著和鸟山叔的风格,完全以动漫中的技能为蓝本释放,想必不少90后又可以找回当初一边看着《龙珠Z》一边喊着かめはめ波(kamehameha)的那种激情吧!反正本仙是的!
进场动画、援助动画、KO动画、2D背景十分精彩
与《火影忍者:究极风暴》系列那样的进场有着不同点,战斗开始BGM就已经响起,与以往LOADING之后立马COUNT 123 就开打不同,本作开场前会简单的有开场动画,介绍两方首发,让玩家为什么时候开始比赛提供或多或少的紧张感。作为一大卖点之一:
3V3模式。必定会有角色阵亡,每当替换任务上场时会有一段援助动画,双方进行动漫中十分经典的双手碰撞,擦出男人间的花火! 额~想多了的那边墙角站着去!
流畅度、速度感十足的2D格斗
其实早就在上个世界2D街机就开始不断发展起来,随着2D格斗技术的不断发酵,这方面的游戏其实已经饱和,没有什么特大或者突飞猛进的进步。本作就速度感来说堪比前面经常提及的Guilty Gear,一开始接触这个游戏的人未必能跟的上超快的速度 比如本仙 这就需要玩家大量的搓手柄来提高手速了! 本仙这个LOWB仁王都搓不过别说这个了TAT 游戏系统模仿了Marvel vs Capcom系列的3V3多人共同对战。当然不可能让6个人在一个水平面撕杀,而是在1V1的战斗里面,如同火影里面的按键召唤替换角色,亦可是辅助首发,出来蹭一蹭就回去。 应该不会被查黄吧....所以如果双方同时召唤队友释放技能辅助,同一水平面上就会有4个人出现,或许大部分人无法接受2D同一平面4人,毕竟跟火影3D战斗不同,但是谁让他是2D游戏呢,忍一忍就习惯了。由于是3v3,要到任何一方3个角色都生命0决斗才算分出胜负,所以一场战斗的时间会格外的长。
操作和基本指南
对于操作来讲,与大部分的格斗相比较,没有拳皇的爆豆,街霸的格挡反击,DB Fighter采用的是Z反弹,也就是简单的将敌人的攻击反弹回去(气功波和必杀技做不到只能防御)而大家所关注的必杀技是通过不同方向键组合来进行释放,总结的讲:消耗3管技能值的必杀技是↓←+RT/RB 基本必杀是↓→+RB或↓→+RT或↓→+A或者↓→+B(A是气功波类,B是近战攻击)X+A时爆气也就是攒技能值;Y+B是闪到敌人后面飞腿重击。至于基本的连招,建议去练习场,那里有个选项是连招练习完成练习可以得到金币去购买Z胶囊。
Z胶囊和原创剧情
本作的商店没有过多的商品,只有两种不同的金币来购买不同的胶囊。Z胶囊的金币很好获得,而Z胶囊里面开出来的大部分都是称号、服装颜色、在线平台登录角色等。而另一种金币获得比较难,通过剧情在线对战等获得。这种特殊胶囊是用于在大量使用Z胶囊后,开出特殊你尚未拥有的物品时为最佳,一开始没有开大量Z胶囊的玩家本仙建议是忍耐一下。
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过多的我也就不说了!接下里的一个月可能尽可能的挖掘新资料给大家。
不过2月26日刀剑神域:夺命凶弹FB登录Steam了!到时候跟朋友们一起开荒游戏!
有喜欢动漫向的朋友欢迎加好友一起玩!来者不拒!
在最后我想说的是!
大仙大仙!法力无边!

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