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创建于2018-04-10 12:47

作者:

Rozentill

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《帝国》和《魔兽》之间的一个新的平衡点 —— 《帝国分裂 Empires Apart》

帝国分裂
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

0/30


首先感谢奶牛关野蔷薇计划的key,我非常兴奋能有机会评测这部最新RTS佳作《帝国分裂》。原图文评测地址[cowlevel.net]


本评测基于Beta测试版本。


前言


作为一个RTS爱好者,你是否曾经想过,把《帝国时代》中的富有历史性、真实性的战争元素和《魔兽争霸》中不同种族独特的玩法相结合,从而在体验历史般的战争场面的同时,又能有许多的可操作性和趣味性。如果你曾经这样幻想过,那么恭喜你,现在有这样的一款游戏制作出来并且马上就可以玩到,它就是《帝国分裂》。


《帝国时代》的影子


不得不说,当我第一次开始游戏教程的时候,我的心情是既激动又失望的。令我激动的是这一切的一切都那么的熟悉,从房屋、农田、兵营、射箭场这些建筑类别到食物、木材、黄金、石头四种资源,不光是兵种的能力及其资源消耗,甚至连配音都让我感觉仿佛是在玩当年“伐伐伐木工“的《帝国时代2》。但是同时我又有些失望,难道这部作品完全”抄袭“了《帝国》,仅仅是将其变成了3D Low Poly版本吗?当然,之后的游玩和探索过程中,我得到了否定的答案,不过这款游戏确确实实有着非常浓重的《帝国时代》的影子。


事实上,本作在各个方面都和帝国时代非常相似或者说故意保持一致。简单举几个例子。


首先是资源,四种资源都与《帝国2》中相同,并且数量级上也一致,甚至连单位的资源消耗都一致。从小就玩帝国时代的我对兵种的资源需求几乎都倒背如流,比如射箭场的第二兵种掷矛兵消耗食物35,木材25都完全一样。


其次是建筑,农舍、港口、市场、寺庙等基础设施样样俱全,除此之外军事基地也基本上是步兵营、射箭场和马厩三类。城墙、箭塔、火炮塔也没落下。不仅如此,多数建筑的外貌都和《帝国2》中非常一致。


除去这些之外,整个游戏的基础系统都仿佛完全照搬《帝国》。科技树、单位排兵布阵、空闲村民、遗迹无不勾起了我的怀旧之心。


这一切的一切,起初让我认为是抄袭,在经过一段时间的深入体验后,我会觉得这是开发者深思熟虑后的有意为之。


民族的特色玩法是它与《帝国》最大的不同


最开始的教程里,我所玩到的国家是拜占庭人,很巧的是,这个国家的玩法可能是所有国家中,最像原始《帝国2》中的玩法的国家。如我之前所说的那样,在操作这个国家时,给我的体验就是在玩low poly版的帝国时代。


而当我再试中国、蒙古、阿兹特克等国家后,我才慢慢开始真正了解这个游戏。试问作为一名RTS玩家,你是否尝试过不消耗资源就能建建筑,建筑还能随时拆了跑路再随时建?很不可想象把,《帝国分裂》中的蒙古国就是这样的存在。开发者们应该是参考蒙古的游牧民族的特色,开发了这样一种玩法。城镇大厅可以生产两种单位,村民只能采集资源,而开拓者可以不消耗资源就建造建筑。同时任何建筑都可随时再拆解成多个开拓者,无论它们跑到哪里都可以立即再重组成之前的建筑或是其他建筑。


这样大胆的设想和玩法我是从来没有见过,我所玩过的RTS游戏比如《魔兽》、《Northgard》甚至《Tooth and Tail》等多是建造固定的基地类型(哪怕暗夜精灵中的也只有几种树人可以移动并且不能随意拆解),可见开发者们的脑洞之大。这样的玩法不仅丰富了可玩性,也还原了各个国家的文化特色,更加有代入感和区分感。


当然类似的特色玩法还有许多。比如中国人的监工,开启后增加资源采集速度但是村民会收到伤害(虽然被黑了一把但是有点意思呢)。阿兹特克的兵种可以通过战斗升级,可以抓俘虏来献祭,并且献祭后能够升级科技。


兵种的特点也非常鲜明,不仅仅两个国家之间完全没有雷同单位,还有许多特别的兵种和进攻方式。中国人擅长布陷阱,阿兹特克有暗杀单位,平时处于隐身状态,可以一击必杀一个单位,妥妥的RTS版刺客信条啊。。。


还有很多很多不同我还没来得及发掘,但是已经可以看出这部作品的玩法之丰富,可以预料到之后会有很多骚操作和战术被玩家所发掘。


轻量级


现如今RTS都走上了轻量级的道路,《Tooth and Tail》就是个非常好的成功的例子,而本作也不例外。比如这款游戏取消了伐木场、农场和矿场之分,直接将仓库来替代。取消了一些有的没的无关紧要的科技,使得资源基本就用来发展军事和经济。其次无论出兵速度还是造建筑速度均快于《帝国》,一场1V1对战,大致半小时之内就能分出胜负。


其他特色


本作还有些值得注意的部分,例如它加入了白天黑夜,在黑夜中视野将会变小,且生存模式中敌人只有在黑夜才会来袭。另外每个国家还有英雄可以在游戏开局时选择,英雄和兵种的有机搭配能产生多种不同的打法,都非常值得玩家去探索。


Bug与不足


以下是beta测试中遇到的bug,可能已经修复。


- 教程名称与实际图标名称不对应:Temple - 寺庙/Eglise, 算是翻译没到位的问题。


- 设置的下拉菜单默认值不显示,每次默认地方都显示为空,并且选择中文之后,再次打开依然为英文。


不足



- 某些字体太小,如教程时画面右边的文字。


- 优化还有待加强,目前游玩过程中偶尔会有些许卡顿。


- 挑战部分。缺少描述,场景简陋,千篇一律。


总结


我曾经从小学开始玩了将近十年的帝国时代,这款作品对我来说算是久违的帝国like的RTS新作,它在帝国和魔兽之间找到了一个很好的平衡点,除此之外它的美术和画面也相当不错,我相信也希望他能成为帝国爱好者的新宠。

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Rozentill: 回复@Kudo:我也是,帝国2玩了好多年,但是魔兽大概就玩了一年之后就腻了。
  • 04月10日 20:46
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Kudo: 小时候3大RTS最爱的就是帝国时代 毕竟基于背景更容易理解设施
  • 04月10日 20:42
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手忙脚乱: 帝国系列就是资源收集太多了,而且没比其他rts多出什么
  • 04月10日 15:00
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没有更多的数据咯
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