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创建于2018-04-09 20:11

作者:

DeepMisery

版权归作者所有,未经允许严禁转载

杀杀人,跳跳舞,兜兜风,钓钓鱼

孤岛惊魂5
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

0/30

孤岛惊魂5游戏评测20180409001

   著名IP孤岛惊魂已经出到第五代了,加上外传原始杀戮,已有6部作品。从大获好评的3代开始,这个IP的游戏模式似乎已经公式化了 。每代给人感觉就是换汤不换药,除了反派头子给人印象深刻,大多数时间就是打据点,解锁瞭望塔,打猎,解锁武器,升级人物或者装备。倒不是这个模式有什么不对。而是游戏初期是令人惊喜的,中后期就略显无聊了,单薄的支线剧情让你在通关后,只记得那个帅帅的反派头子。这次育碧似乎在新作上下了不少功夫,宣传也是铺天盖地的,那么新的一作到底能给我们带来什么新奇的体验呢?

       新的一作发生在美国的蒙大拿州的一个传统的美式峡谷。地广人稀,大片的农场作物以及茂密的杉树林,之间有清泉流淌,河水静谧。这里是一个相对比较传统的地方,没有太多现代的气息。这里民风淳朴且具有西部牛仔精神,几乎每家都有枪械,打猎是日常的娱乐活动。现实中的蒙大拿是一个美丽的地方,著名的黄石公园也坐落于这里。

       而游戏中,这里却滋生出一群邪教徒,以圣战的名义烧杀抢掠,你需要做的就是在这个美丽恬静的山谷,拯救善良的人们,对抗邪教的爪牙。这种反差感是孤岛惊魂系列一直想要营造的氛围。最新作也是如此,不过这次育碧显然是下了大功夫了,整个游戏的风格在一些方面有了变化。


+画面和优化出色
+支线剧情和人物相比前作有改善
+玩法多样,自定义内容尚可
+开放世界探索元素充足
+动听的BGM
+可以钓鱼
-剧情比较松散,结局突兀
-AI智障,路上敌人太多

-小bug略多

-枪械数量少了些,车辆手感依然很渣
-少了一个可以自己装饰的私人基地


1.探索的乐趣

       新作取消了瞭望塔开图的途径,而是选择让主角在探索的过程中慢慢揭示地图全貌,在教学关卡,NPC叫玩家爬信号塔时还官方吐槽了一句:“别担心,不会叫你一直爬信号塔的。”整个地图被分为三个区块,每个区块有一个首领,区块之中一些重要的支线已经标出来了,而其他的需要你去自行探索。而主线的推进是需要你声望达到一定等级才会解锁。你需要其中包括各种据点,路上随机遇到的车辆(分四种,普通邪教,可以搜刮的货车,押送人质的囚车,以及油罐车等等),还有拯救人质。

       这次的沙盘式地图设计得也很不错,非常有趣。

       而末日储藏点就是藏的比较隐秘的宝箱,搜刮会获得大量资源以及重要的技能点,从我遇到的几个来看,设计的还算巧妙,有一定的解谜因素。当然还少不了打猎以及各种车辆载具挑战,值得一提的是,打猎的要素被削弱了,现在只是一个赚外快的方式,而不像前作需要动物毛皮升级。这点改动还是比较好的。
       说到打猎,分享几个我游戏中遇到的趣事,因为打猎有用冷兵器杀死会获得更多资源的设定,我用弓射残了一只熊,它掉头就跑,它跑啊跑啊,我追啊追啊。意想不到的是,它一头扎进旁边的一个友军营地,冲破围栏一头撞在燃料桶,把自己炸死了,然后我只能搜刮到受损的肉这种不值钱的东西,我当时是mmp的。还有一次我追杀一只美洲狮,他也一头扎进一个邪教据点,当时我装备不好,就不想深入了,正当我准备离开时,bgm想起,duang恭喜你攻下了邪教据点,没有被发现,奖金up up,合着一头受伤的美洲狮把一个基地给屠了?我也是哭笑不得。这也侧面反映了一个事实:这里面动物是比人厉害的,我还被水牛撞死过呢。。。


2.较为丰满的支线

       新作在前期宣传期间就公布了重要人物的一些情报叫做抵抗组织[space.bilibili.com],当时玩家以为是可选人物,到头来是支线NPC,不过是可以雇佣的精英级别。每个人物有一段独立的支线剧情,各具特色。可以看出这次阿育是下了功夫的。通过跟进这些NPC的事件,你可以体味到浓浓的当地风土人情,有一种不服输的拼劲,很美式的风格。不管是护主心切的神狗阿布,还是永不退缩的飞行员夫妻,抑或是徐娘半老,风采依旧的直升机女王。无一不展现着当地人坚韧不拔,敢于斗争的牛仔精神。
       另外,即使是你路边救的一个人质,都有可能会有后续的支线剧情。一个卖东西的普通NPC也会有大段的对话。从主线解锁的方式来看,育碧鼓励大家去探索支线,而这次的支线确实做得别具一格,值得好好把玩。虽然谈不上出色,但相比前作已经是由较大的改进了。
       这里面还有一些有趣的支线任务,比如恶意满满的“蛋蛋节”,科学家赖瑞的神奇故事,无处不在的CIA探员。似乎暗暗透露出一股不寻常的气息。这里发生的事情,真的只是邪教与反邪教的斗争吗?这需要你自己去发掘。
       不过也导致了一些问题:三个互不干涉的区块,淡化了这几个邪教头目之间的关系,使得主线剧情显得有些松散。而且有一个较为尴尬的设定,每当此区域反抗点数达到一定等级,会将你强行拉入主线。这点给了玩家很大的断层感。


3.多样的游戏方式

    多样的载具和武器选择一直是孤岛惊魂系列的玩点,本作很好的继承了这一优点。载具方面,除了普通的各式汽车,全地形车,还有大卡车头,甚至是农机车!对就是那种大轮子的拖拉机,农场模拟器即视感啊。本作还有各式船只,水上飞机,直升飞机。通过技能点还可以解锁攀爬用爪钩,飞鼠装(steep里那种)等等。
      武器方面,有手枪,步枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击枪,机枪,火箭筒,榴弹枪,弓箭,喷火器,各式近战武器:棒球棍,水管,船桨,铁铲,锄头等等。投掷物方面有各类炸药,烟雾弹,飞刀,燃烧瓶,捕猎用的诱饵,收集到的资源可以制作一部分投掷物,还可以制作各类药剂,短期buff你的各种状态。种类可以说是很多样了。

      还有钓鱼竿,对你没有看错,你甚至可以钓鱼!想想在一番激烈的火拼之后,坐在湖边林荫下,耳边响起清脆的鸟鸣,明镜般的水面荡起涟漪,鱼儿上钩了!这种感觉是不是很舒爽呢?

       怎么完成游戏,育碧给了玩家较为自由的发挥空间。潜入暗杀或者正面无双;做孤胆英雄还是和雇佣NPC或者动物,不同的NPC还有不同的特长,当然玩家可以和好友一起合作完成游戏,这些都是玩家自己的选择。不过游戏鼓励玩家进行潜入暗杀,不仅可以获得更多的奖励,反之被发现还会触发警报,引来增援。
    玩家的技能加点也可以根据自己喜好和风格,本作采用放射式加点,很少有技能需要以其他技能为前提。技能总共50个,包括5大方面:生存,叛徒,刺客,末日预备者,领袖。不同的技能需要花费不同数量的技能点。这里有个小建议,提早凑齐8个技能点,把额外的一个武器栏解锁,多带一把主武器,游玩起来会顺手很多。


4.出色的画面表现力


       孤岛惊魂系列画面方面一直都是值得称道的地方,这作也是如此。除了精致的枪械建模,还有出色的光影加上细致的场景建模,特别是在白天,有些地方甚至可以以假乱真。
       一个人在午后穿梭在茂密的树林里,树木之间的缝隙射进来一束阳光,不远处是波光粼粼的水面,战斗之余当个步行模拟器也是极好的。不过这作远景做得不够细致,开飞机的时候比较明显。不知是不是为了降低玩家的硬件负担。
       本作的优化也还是不错的。本人7代I7+1060笔记本可以预设高画质流畅运行,不过也有少数地方会有掉帧。希望后续可以有更多的优化。


5.令人期待的编辑器和街机模式

    说到地图编辑器,我们都会想到经典的War3,这款游戏大获成功,甚至现在还有很多玩家的原因就是在于强大的地图编辑器。育碧开放这种工具,并提供一个平台,供玩家互相分享自己制作的地图。据了解,地图编辑器会陆续加入更多素材,其中包括孤岛惊魂前作以及其他育碧旗下游戏。这可以看作是素材的废物再利用,也是一个吸引其他游戏玩家的方式。现在的编辑器中素材已经包含孤岛惊魂4,5以及原始杀戮,看门狗,刺客信条黑旗和大革命。

       制作好的地图会放在游乐场供玩家游玩,玩家可以对其进行评分。游玩游乐场也可以获得经验以及技能点数。有些地图的装备配置也是和玩家单机剧情的配置挂钩的。目前了解到的游戏模式有以下几种:
联机方式
模式
内容
单人或合作
哨站
解放哨站
单人或合作
突击
消灭所有敌人
单人或合作
旅程
抵达出口
单人或合作
赏金猎杀
消灭目标并逃离
在线多人
死斗
每个人都是敌人
在线多人
团队死斗
组队pk

       游乐场风格独特的8bit音乐和像素的界面让人耳目一新。除了可以从主菜单进入,玩家可以在剧情里找到老式的街机,或者显眼的游戏海报。访问这个模式,也算一个彩蛋了。
       玩家总是有无限的想象力,因为mod火的游戏不在少数,只要加以合理的管理,我相信这个能创作出很多创意新奇的玩法的。现在已经有不少优秀的玩家作品了,最近就有人复刻了CS经典地图Dust_2。不过在线游戏,还是要看育碧土豆收成如何了,服务器问题坑了这么多游戏,阿育为什么没有改进呢?我一直不是很明白。

吹了这么久,说一下一些值得吐槽的地方

1.人工智障
       这作的AI,不管是敌人还是友方,总有一种蠢到家的感觉。这作有倒地设定,敌人可以击倒,这时你只需要守着这个倒地的敌人,其他人就会和葫芦娃救爷爷一样一个接着一个来送。
    小聋瞎依然存在。友方也是智障,雇佣兵有时候会在你想潜行的时候暴露位置,有时候会突然出现在你的枪口。我还遇到过这么几件事,说出来让大家乐呵乐呵。
  • 游戏里可以救一只狗叫阿布,可以作为伙伴和玩家一起战斗,正常情况下,狗狗还是很强力的。不过我碰到一次它一头撞到燃料桶,引起爆炸,自己倒地了,我见状赶紧去救,没曾想爆炸引起地面着火,我被烧了个半残,闻声而来的敌人瞬间把我ko了。宝宝心里苦啊。
  • 游戏里我拦截过一辆囚车,就是邪教徒押送一个人质。我解救了下来,发现还是个有头有脸的人物(有后续剧情),然后他道谢后,潇洒地开着敌人的车扬长而去,不久之后,他又开回来了,下车蜷缩着喊救命,等我把敌人干掉,他又一身轻松地开起了拖拉机,然后立马换了个全地形摩托车,朝着反方向呼啸而去,你咋这么多戏呢?
  • 游戏中还时不时出现堵车,路上敌人路过的几率太高了,然后导致车辆撞作一团,然后再来正常路过的车辆,就越堵越凶了,好在没造成太严重的堵车。不过我想以这个效率,我在路边呆上个把小时,路过的敌人车辆真的可以把路给堵死了。
2.没有惊喜
       这个见仁见智了,对于新作到底该继承前作哪些方面,而又在哪些地方需要创新。游戏开发者一直很头疼,甚至玩家自己也不知道自己到底喜欢新玩法还是前作的味道。孤岛惊魂系列就是如此,每一作的味道都不会差很多,这说不上是好是坏。就像你去看一部特效好莱坞大片一样,套路你都懂,但是你仍然看得很爽。育碧的开放世界就是这样,没有惊喜,但也不差。吃多了,也稍微有点无聊,就会加点佐料新鲜一下。
      这或许是开放世界的通病了,如何平衡主线和支线,如何有效延长游玩时间而不显得枯燥。即使是强如巫师3和塞尔达,你在一些时候也会感到一些疲惫。现阶段的开放世界太多了,面对越来越挑剔的玩家,或许游戏该换换口味了。

3.bug太多

        这是育碧的特色,在这个游戏里也得到充分认证。开放游戏难免没有bug,例如上天的队友,鬼畜的车辆,浮空的敌人。这些无关紧要的小bug还能玩家一笑而过。不过有些bug就会让一些玩家抓狂了。比如有人遇到一直死亡读档再死亡的循环中,无法进行游戏了,育碧当时给的建议是重开档,笔者也遇到主线的突然插入会使一些支线任务消失或者无法完成。

        虽然说无bug,不育碧。但是众多的bug让人不禁怀疑制作组的诚意和认真程度。好在育碧及时推出了一个补丁,修复了一些错误,但是阿育想要经营好这款游戏,还是要上点心啊。


总结

      总的来说,这作还是有长足的进步的,如果在支线再多下功夫的话,会更上一层楼的。这是育碧的一次尝试,从刺客信条起源就开始了,这是一个好的开始。不过还是无法逃脱公式化罐头厂的痕迹,核心内容的不足让本作无法达到一个里程碑式的高度。

       不过本作游玩性绝对是值回票价的。是这个系列的粉丝请继续支持,如果以前没玩过孤岛惊魂,那么这代会给你带来更加新奇的体验。结尾的剧情据说让很多人无法接受,我还没有通关,几十个小时的游玩来看,这款游戏是值得买来一玩的。和基友联机更加其乐无穷。


祝你在希望郡享受战斗的同时也享受阳光,不说了,我要去钓鱼了。救人?不存在的。


最后吐槽一个事情,本作采用了D加密,我第一次打开游戏时,弹出Game Security Violation Detected.苦苦解决无果,百度才知道,我的一个键盘背光管理软件Mycolor2竟然会导致这样的结果,这个在游戏RUST上又出现过,如果你也有相同的情况,请关闭这个进程,煞笔D加密。


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我是美女: 这游戏的人都TM的蠢呢,一个美洲狮可以屠村?
  • 04月10日 10:54
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没有更多的数据咯
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游戏信息

孤岛惊魂5
孤岛惊魂5
  • 沙盒
  • 射击
  • 第一人称

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